2019年,一個叫Alex Massé的獨狼開發者放了個預告片,說要做一個能跟《模擬人生》掰手腕的游戲。當時評論區一片"又是個畫餅的",沒人當真。七年過去,這哥們還真把餅烙出來了——Paralives今天正式上線Steam搶先體驗,而且首發價還有折扣。
說實話,能在EA的舒適區里硬擠出一個競品,這件事本身就夠離譜的。Massé后來招了點人組了個小工作室,但跟EA的體量比起來,依然是螞蟻撼大象。所以先潑盆冷水:別拿《模擬人生4》的完成度來要求它,現在就是個"能玩但糙"的狀態。
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不過糙歸糙,底子確實有點東西。
捏人系統:EA看了會沉默
《模擬人生》老玩家最恨什么?是那個滑塊調到抽筋還捏不出滿意臉的創建界面。Paralives直接上了微調節——你想把鼻梁調高0.5毫米?行。眼距想再窄一丟丟?隨便拖。這種精度在EA那邊得等MOD大神救場,這里出廠自帶。
官方給角色起的名字叫"Paras",挺可愛的。但更重要的是,這系統把"捏臉兩小時,游戲五分鐘"的儀式感拉滿了。
建造系統:一個開放世界,隨便造
有房建,有裝飾,有一個大世界讓Paras去晃悠。交朋友、談戀愛、結仇、找工作、生娃——Life Sim該有的流程全在。但注意,現在沒有天氣和四季系統,世界里也看不到什么動物,空曠感會比較明顯。
工作室在路線圖里承諾了:天氣、季節、動物,兩年內都會補。還有載具、家譜、日歷、城鎮編輯、NPC劇情線——而且全部免費更新。不是DLC地獄,不是資料片收割,這個表態在現在的游戲圈算是一股清流。
搶先體驗的真相:現在能玩到什么
Massé這幾年靠Patreon眾籌撐過來的,今天發了個聲明:"感謝這些年相信我們的人,發布這一刻我們既開心又驕傲。享受這個初版吧,我們會仔細看反饋,等不及看你們能造出什么。"
順便說,Patreon要關訂閱了,但以前付費才能看的帖子現在全部公開。算是給老支持者的交代,也給新玩家一個考古的機會。
幾個需要冷靜的地方
第一,七年開發不代表七年打磨。從獨狼到小團隊,資源有限,很多系統明顯是"先上了再說"。
第二,搶先體驗意味著BUG、優化問題、內容缺口都會存在。Steam評論區估計會挺精彩的。
第三,跟《模擬人生》的競爭不是一代產品能解決的。EA有十幾年的內容積累和社區生態,Paralives現在連MOD支持都還在路上。
但換個角度想:有人愿意花七年做這件事,本身就說明這個品類有多僵。EA躺在《模擬人生4》上吃了多少年老本,玩家心里都有數。現在終于有個像樣的 challenger 進場,哪怕只是"能玩",也已經讓不少人回坑 Life Sim 這個品類了。
首發折扣價在Steam掛著,值不值這個價,建議先看半小時實況再決定。畢竟搶先體驗不是成品,你的反饋真的會決定這游戲往哪走。
七年都等了,不差這一會兒。
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