去年科隆游戲展上看到《坦克世界:Heat》的預告片時,我確實愣了一下。不是因為背景音樂用了The Prodigy的《The Day Is My Enemy》——雖然那首曲子確實帶感——而是這個"英雄射擊+載具對戰(zhàn)"的混搭概念,居然被Wargaming做得像模像樣。一年過去,這游戲終于正式上線了,只不過開局有點慘烈:崩潰問題滿天飛,Steam評價直接"多半差評"。但說實話,Season 0白送五輛坦克的操作,又讓人有點氣不起來。
先說說這游戲到底是個啥。《坦克世界:Heat》把背景架設在一條架空的后二戰(zhàn)時間線里,科技突飛猛進,人類日子好過了,但坦克炮管子也更粗了。你可以給自己的鋼鐵死神加裝各種邪門裝備,然后扎進5v5或者10v10的對抗里。每臺坦克都由一名"特工"駕駛,每個人都有專屬技能——沒錯,就是英雄射擊那套東西,只不過把"英雄"換成了幾十噸重的裝甲單位。
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去年科隆展上,Wargaming通訊總監(jiān)Konrad Rawiński跟媒體聊過這個設計思路。按他的說法,《Heat》的坦克"70%基于真實型號,30%是我們?yōu)榱丝旃?jié)奏玩法做的想象加工"。所以你要是沖著硬核擬真來的,建議還是回去玩《坦克世界》本體。這里講究的是技能配合、走位拉扯,不是蹲草等一炮的老年節(jié)奏。
重點來了:Season 0的戰(zhàn)令完全免費,每周刷新一個,總共五個。每個戰(zhàn)令打到第三階就能解鎖一輛坦克,第一周的XM1V已經開放。這個肝度設計得挺克制——不像某些游戲逼你天天打卡,《Heat》顯然知道現在玩家沒那個耐心。考慮到上線首日的技術災難,Wargaming這招"先給糖再治病"倒是聰明。
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但技術問題確實離譜。Steam評論區(qū)現在充斥著崩潰報告、BUG反饋和各種"測試的時候明明好好的"抱怨。預發(fā)布階段的穩(wěn)定表現讓這次翻車顯得更莫名其妙。好在Wargaming有過順利版本的經驗,修起來應該不至于太費勁——但愿吧。
說到底,《坦克世界:Heat》是個挺矛盾的產物。概念不算新鮮,執(zhí)行卻有自己的味道;上線炸服,福利又確實大方。對于《坦克世界》老玩家,這算是個新鮮的平行宇宙;對于英雄射擊愛好者,載具對戰(zhàn)的手感也需要重新適應。我的建議是:可以先入庫,等補丁穩(wěn)定了再認真肝那五輛免費坦克——反正Season 0不花錢,崩了也不心疼。
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