Acclaim最近搞了個挺有意思的動作——他們宣布代理發行一款叫《Kidbash: Super Legend》的獨立游戲,計劃2027年初登陸Switch和Switch 2雙平臺。說實話,這名字我第一次看到還以為是哪個老IP的續作,結果是個純新作,來自印度尼西亞的工作室Authentic Remixes和Fat Raccoon。
游戲類型是roguelike動作平臺,官方自己說的致敬對象是Kirby和Mega Man。但讓我注意到的是發行方Acclaim那位Marc Anthony Rodriguez的評價——他說這游戲"像是有人從PS3/DC時代挖出了一部失傳的動作經典,然后注入了2020年代的靈魂"。這個形容挺具體的,不是那種泛泛的"復古風",而是精準定位到了一個特定的硬件世代。
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我查了一下,PS3晚期到Dreamcast那個時間段,確實有一批實驗性很強的動作游戲,比如《大神》《Viewtiful Joe》這類,玩法扎實但美術風格極其個人化。《Kidbash》走的也是這個路線:黏土動畫風格,一眼看過去確實有Laika工作室(《鬼媽媽》《通靈男孩諾曼》)那種定格動畫的質感。
核心玩法上有幾個值得記的點:
武器混搭系統——打怪攢能量條,滿了之后能把兩把武器合成一把新的,每種組合機制不同。官方括號里自己加了句"絕對不是參考Kirby 64",此地無銀得有點可愛。
Mod疊加——Roguelike標配的隨機強化,但和武器系統掛鉤,混搭武器時Mod效果也能疊加。
村莊建設——Meta進度和角色成長綁在村莊重建上,救回來的NPC會住進去。
Boss可化敵為友——每個Boss有獨立能力和性格,打贏之后可選是否交朋友。
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劇情設定是失憶主角Kidbash在"O.D.D."世界里找自己,O.D.D.全稱是"被遺忘游戲角色的居住地"。這個元敘事框架不算新鮮,但配合黏土美術和復古玩法,整體氣質倒是統一的。
Acclaim這個發行商本身也值得提一嘴。老玩家可能記得,這是2004年破產的那個Acclaim,2024年被復活用來做獨立游戲發行。他們選項目的標準從這段發言能看出來:要"有風格、有玩法、有個性",說白了就是在工業化3A之外找差異化。
2027年初這個時間點也有意思。Switch 2明年發售,但老Switch用戶基數還在,《Kidbash》選擇雙平臺覆蓋,說明開發商對這部作品的定位是"長尾型"而非"首發護航型"。黏土風格對硬件壓力相對友好,老Switch跑起來應該問題不大。
目前放出的有 cinematic trailer 和 gameplay trailer 兩支片子,但我這邊看不到具體內容,只能等后續實機演示再判斷手感。Roguelike動作這個品類現在競爭很激烈,從《Hades》到《Dead Cells》再到今年的各種新作,玩家閾值被拉得很高。《Kidbash》的差異化武器系統和黏土美術能不能打出辨識度,2027年見分曉。
最后說個個人觀察:印度尼西亞工作室這幾年在獨立游戲圈存在感變強了,從《Coffee Talk》到《A Space for the Unbound》,東南亞開發者正在找到自己的聲音。Authentic Remixes和Fat Raccoon這個組合之前沒聽說過,但能被Acclaim簽下來全球發行,至少說明完成度達到了商業發行標準。
對Switch玩家來說,2027年是個遙遠的日期,但如果這游戲真能做出"PS3遺珠"那種質感,等等也無妨。畢竟現在缺的不是游戲,是有記憶點的游戲。
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