今天打開無人深空,還沒來得及看我那艘破船停哪兒了,直接彈出一個類似性格測試的東西。我心想這什么情況,怎么突然開始做問卷了。測完就被告知:從此刻起你屬于某個派系了,你們的任務是一起對付一個叫"玻璃蜂巢"的東西——這位新來的看著不像善茬,就這么懸在星球上空,跟以前見過的任何玩意兒都不一樣。
說真的,這個開場我有點愣住。一個運營了快十年的游戲,還能用這種方式把玩家拽進新內容,確實有點意思。Hello Games那邊的說法是,今年8月無人深空就整十年了,他們覺得這游戲可以是個搭載各種想法的畫布。上一次更新搞的是寶可夢式的寵物對戰,玩家們肝了不少時間,但那基本就是在一張小桌子上發生的事。這次不一樣,這次是個大的,一個又大又新又讓人發怵的東西掛在天上。
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具體來說,The Swarm這個版本今天上線。核心事件就是這個"玻璃蜂巢",官方把它定義成對宇宙的某種存在性威脅。玩家們被分到三個陣營里,需要合作、制定策略、互相競爭,去對抗這個東西。不是什么單人英雄劇本,得看整個社區怎么配合。
我做完那個測試之后,飛到異常空間站看了一眼,氣氛已經變了。防御工事在趕工搭建,一個新公告頁面在追蹤整體進度。你在前線干了什么、貢獻了多少,全給你記下來,異常空間站里能看,銀河星圖網站上也能查。那個頁面會實時顯示哪個小隊出力最多,最后表現最狠的派系會被永久刻在太空異常里——這個"永久"倆字是他們原話,等于說十年后再有人飛進來,還能看到當年是哪個陣營扛下了所有。
太空戰斗這塊,這次是真的把場面拉滿了。玻璃蜂巢的保護機制是釋放成群的機器人無人機,原文描述的是"數百艘飛船的大場面太空戰"。我自己還沒打上那么大規模的,但光看那段描述——幾百艘飛船攪在一起,背后還有個巨大的、來歷不明的東西懸在那里——腦子里已經有畫面了。蜂巢本身也不只是個刷怪機器,它那個類似虹膜的結構會打開,射出一種激光武器。官方說這是他們在無人深空里做過的最大號武器,能干穿貨船艦隊,甚至大到能把整個空間站級別的目標都給揚了。
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地面上也不是閑著。墜毀的無人機殘骸散布在星球表面,你得去搜刮、研究。這里用到了今年早些時候加入的重力槍,一個之前用來撿垃圾的工具,現在派上新用場了。打到掉下來的無人機要回收、拆解、研究,搞清楚蜂巢的弱點和來源。一些星球上還有小規模的蜂巢集群需要清理,也有研究任務去干擾蜂巢的網絡。原文特別提了一點:蜂巢的起源和弱點是可以被挖掘出來的,而且挖出來的秘密可以在玩家之間分享。這就不是閉門打怪了,是情報戰,誰先搞清機制誰帶節奏。
獎勵部分也提一嘴。整套護甲是偏復古科幻風格的,還有一把新步槍,一個體積相當夸張的新噴氣背包,以及一些別的東西。看起來不是那種"打了半天就給你個皮膚"的打發,護甲和武器都是有實際造型變化的,那套復古科幻味兒的東西我反正已經想要了。
再往回倒一下時間線,今年的更新節奏其實挺有意思。先是重力槍撿垃圾,然后是異星競技場里斗寵物,現在突然跳到全宇宙級別的蜂巢對抗。一個游戲能做到把撿破爛、斗蛐蛐和太空大戰全塞進去,還都能玩起來,這事兒本身就不太常見。而且原文也提到,他們想象的是所有現有玩家聚集到宇宙里某個區域,去打迄今為止最大規模的太空戰,背景就是那個神秘的、不詳的"死星"一樣的東西。這種"所有人涌向同一個地方干同一件事"的設計,在這種體量的沙盒游戲里挺需要勇氣的,因為你得保證服務器和體驗別崩。
我現在就好奇一點:那個性格測試到底是怎么劃分人的。是自己選還是系統根據什么判斷的,原文沒細說。但不管怎樣,上線就被拉進一個陣營,接著馬上要跟另外兩撥人既合作又競爭,這種進入方式比發個任務列表舒服多了。
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