今天看到一個挺有意思的場面。R星母公司Take-Two的老板斯特勞斯·澤爾尼克,最近被IGN問了個尷尬的問題——有人問他,《荒野大鏢客Online》算不算一個“錯失的機會”。如果你是手握8500萬銷量的游戲公司CEO,當記者當面追問單機神作的線上模式是不是做砸了,你會怎么答?
這個問題本身就挺尖銳。因為事實擺在眼前:自2018年《荒野大鏢客:救贖2》發售以來,它的線上模式始終沒能復制《GTA Online》那種熱度和吸金力。更別說后來R星直接縮減了大版本更新的頻率,《荒野大鏢客Online》已經不再像《GTA Online》那樣享受厚實的常態化內容擴展。在很多玩家眼里,這種節奏幾乎等于默認線上模式沒走通。
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但澤爾尼克的反應出乎意料干脆——他直接否定了“錯失機會”這個說法。他的邏輯非常簡單:這款游戲賣了8500萬套,而且最近剛剛超越《Wii Sports》,成為電子游戲史上銷量第四高的作品。“賣到8500萬套,這種事和‘錯失機會’怎么可能沾邊,”他說,“再說《荒野大鏢客Online》本身也非常成功,而且生命力很強。”
看到這里我能理解這位老板的心思。手里握著8500萬銷量的大IP,別人跑來問你的線上模式是不是失敗了,換我是他,我估計也挺生氣的。不過讓我更感興趣的是他提到的另一個點——他覺得整個“大鏢客”系列,其實一直在被《GTA》的光芒所遮蔽。
他的原話翻譯過來大概是:如果咱們公司沒有《俠盜獵車手》,那人們就會談論說,我們手里握著一個像《荒野大鏢客》這樣巨大的系列。他還自己站臺表態:“我個人覺得《荒野大鏢客》真的特別棒,我就是喜歡沉浸其中。我認為它能夠持續熱賣的原因,就在于它本身就是絕佳的娛樂作品。它美極了,而且絲毫感覺不到過時,盡管它已經不能算是新作了。”
值得注意的是,今年1月到3月之間,《荒野大鏢客:救贖2》又售出了300萬套,這是游戲自2018年10月發售以來的最高季度銷量之一。當然,這一成績與游戲的大幅折扣策略密不可分。但無論如何,從商業回報來看,澤爾尼克的底氣確實有足夠的數據支撐。那次采訪中,他甚至開玩笑自比《沙丘》里的角色,說運營這樣的長青IP就像駕馭沙蟲,沒法保證每一步都完美,但終歸要穩穩地向前走。
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