昨天刷到《巫師3》出新內容的消息,我第一反應是“又來個小任務包吧”,結果CDPR直接搬出了Idris Elba當年那句狂話,把這次的“往日之歌”定義成了跟《往日之影》同級別的資料片——這就有意思了。
事情是這樣的。前天CDPR公布了《巫師3》的新內容“往日之歌”,然后他們的宣發口徑很有意思,特意強調這是“資料片”而非普通DLC。這個操作其實不陌生,波蘭人之前就多次聊過他們對這兩個詞的定義差別,現在相當于把同一套說法又搬了出來,直接套用在“往日之歌”上。
![]()
更具體一點說,CDPR關聯游戲總監Pawe? Sasko在社交平臺上發了個帖子,配文是“讓我提醒一下各位資料片的定義”,然后附了一段Idris Elba的采訪視頻。視頻里Elba對“《往日之影》只是個DLC”這種說法嗤之以鼻,很激動地糾正說那是資料片。“知道為什么嗎?因為我們的資料片就是大!巨大!巨獸級別!我們不做什么DLC,要是做了,直接送你。”
這話當時是為《往日之影》說的,現在被Sasko重新翻出來放在“往日之歌”的語境下,意思再明顯不過——他們在暗示這次的《巫師3》內容包,規模和定位會跟《往日之影》看齊。
那《往日之影》到底有多大?咱們來盤一下。這個《賽博朋克2077》的資料片2023年上線時,往游戲里塞了一整條全新的主線劇情線,還有一個全新的地圖區域,外加一堆新任務、新功能、新機制。根據How Long to Beat的統計,光主線就有大概13小時的量,如果算上所有支線和探索內容,整個資料片的體量差不多30小時。
![]()
按這個標準來說話,如果“往日之歌”真的要對標這個級別,那就不是塞幾個新委托、加一套狩魔獵人裝備這么簡單了。起碼得來一個完整的故事線,有新地圖區域,時長上也得有兩位數小時的量。對于一款2015年發售、已經出過“石之心”和“血與酒”兩個大資料片的老游戲來說,這個投入力度相當不低。
這里有個有意思的細節值得注意。CDPR對“DLC”和“資料片”的區分一直很執著。在他們的話術體系里,DLC是小東西,比如幾件新衣服、一個新任務,而且很可能免費送;資料片是重頭戲,需要單獨花錢買,但內容量也是實打實的。當初《巫師3》的16個免費DLC就是前者的典型,“石之心”和“血與酒”是后者。現在“往日之歌”被歸到后一檔,說明CDPR自己內部對這個項目的內容量和商業定位已經有了明確判斷。
目前官方透露的信息還很少,更多的細節要等到夏末才會公布。也就是說,我們還得等上幾個月才能知道“往日之歌”具體加了什么、賣多少錢、什么時候上。不過光憑他們把Idris Elba那段激情宣言重新祭出來這個動作,我敢說杰洛特這次回歸不會是小打小鬧。
說真的,一款快十年的單機游戲還能出這種體量的新內容,放在行業里挺罕見的。大部分廠商發完最后一個DLC就轉去做新項目了,CDPR反而選擇回頭給老作品注入新血液,而且態度是“不搞小的,要搞就搞大的”。這種做法對于手里捏著《巫師3》不舍得刪的老玩家來說,絕對是個好消息——畢竟“血與酒”之后,咱們等杰洛特的新故事已經等了太久。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.