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玻璃丨文
《極限競速:地平線6》(以下簡稱:地平線6)正式發售快半個月了。
目前,游戲整體好評率為84%,特別好評。當然,我知道大伙更想看什么——游戲的簡中區好評率現在依然停留在“褒貶不一”。
不過今天這篇文章,不打算聊什么好評率,環大陸好評之類的話題,多少有些老話重提。相比爭議,也許將視線放在地平線6整出的不少好活,要更有意思些。
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《地平線6》的一大賣點,是這次的日本地圖。游戲在最早宣傳時就提到,本作舞臺將設在日本,而東京也會成為系列史上最大的城市區域之一。
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東京,是無數二次元出國旅行的第一站,是一生一定要去一次的朝圣之地。
但對另一部分玩家來說,它更像是一種執念。有人預購《地平線6》,并不是因為他是系列粉絲,或者賽車游戲愛好者,吸引他們的不是東京高架、JDM和峠道賽,而是一本小說——《龍族Ⅲ》。
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他們想親自看看,從高天原到紅井,究竟有多遠。
這個話題,在《地平線6》發售之前,就有不少人討論。游戲發售之后,也有人第一時間開始實踐。
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從高天原所在的新宿歌舞伎町出發,穿過東京最喧鬧、最不夜城的一面,抵達這座城市的背面,連接著赤鬼川、多摩川與山中遺跡的紅井。保持每小時200公里的速度,前后只需要6分鐘的時間。
那條曾經成為無數人青春裂痕的泥濘路,12年后再回頭望去,不過如此。
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很多人調侃《龍族》主角路明非的軟弱,笑他因為一時猶豫,沒能救回那個喜歡自己的女孩。可也有很多人,一生未必真有機會去一次東京,只能借著游戲里的道路,重新靠近那段遺憾。只是那6分鐘的車程,終究沒能救回那個女孩。留給過去的,也只剩一聲唏噓。
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相比國內對復刻《龍族Ⅲ》的執念,外網《地平線6》的故事要更樂子一些。
《地平線6》被無數老玩家吐槽的一點,就是地平線6的AI,駕駛風格實在過于魯莽粗暴。尤其是在高難度下,速度離譜,喜歡瘋狂撞人,甚至已經超越牛頓,不受物理規則限制。
在這些AI對手中,bowie knife99是臭名昭著的車道殺手。它會反復出現在玩家比賽中,并且經常做出撞車、強行切線、把玩家撞出賽道、從奇怪角度殺出來……每一個被bowie knife99圍追堵截的玩家,都不愿回憶那段慘痛過往。
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剛開始只是小圈子里的吐槽,大伙分享一下被bowie knife99追殺的前后:誰又被bowie knife99創飛了,誰又被它害得重開了。后面類似的片段越來越多,大伙一對賬,發現噩夢里的野狗AI,都是bowie knife99。
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這下一石激起千層浪。
從剛開始辱罵AI強度過高,到后來在比賽中專門去制裁bowie knife99
,為所有受到bowie knife99壓迫的玩家伸張正義。
再然后bowie knife99開始成為了社區傳說的其中之一,類似《艾爾登法環》里的壺頭哥,不過bowie knife99比較邪惡,是《地平線6》里的隱藏BOSS。
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真正讓bowie knife99出圈的,還是后來的官方下場。
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在Forza Horizon自己吐槽過bowie knife99之后,《收獲日》《生化危機》《戰地》《光環》《盜賊之海》《天國拯救2》都開始用它玩梗。
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不管是龍族巡禮,還是與暴力AI對撞,感覺都比爭論“是否好評”,要有意思多了。
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