一張嘴就說(shuō)“新DLC來(lái)了”?別。CD Projekt的開(kāi)發(fā)者們好像被踩了尾巴,紛紛在社交平臺(tái)上修正口徑。
就在昨天,這家波蘭公司公布了《巫師3:狂獵》的第三部資料片《往昔之歌》,計(jì)劃2027年上線。掐指一算,距離2015年《巫師3》本體發(fā)售已過(guò)去12年,距離2016年上一部資料片《血與酒》也有11年。官方描述惜字如金,只確認(rèn)玩家將重返杰洛特的視角,在PS5、XSX|S和PC上開(kāi)啟一段全新冒險(xiǎn)。這留白太大,直接點(diǎn)燃了關(guān)于體量大小的猜測(cè)。
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結(jié)果,人家不跟你猜,直接定義。《賽博朋克2》的副游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科在推上貼了一段采訪視頻,主角正是《賽博朋克2077》資料片《往日之影》里扮演所羅門(mén)·里德的伊德瑞斯·艾爾巴。視頻里艾爾巴對(duì)著IGN的鏡頭比劃:“講清楚啊,這不是DLC。這是資料片。知道為啥不?因?yàn)槲覀冏鲑Y料片——大的!巨型的!怪物級(jí)的!我們不做那種DLC,做的話,我們直接送。”
把明星訪談當(dāng)“教學(xué)素材”,CDPR顯然在較真。社區(qū)經(jīng)理馬爾欽·盧卡謝夫斯基也下場(chǎng)給粉絲劃重點(diǎn):“對(duì)我們來(lái)說(shuō),DLC是小體量的免費(fèi)內(nèi)容,比如《巫師3》的額外服裝。資料片就不一樣了,那是帶給你大量游戲時(shí)長(zhǎng)、新故事、新角色的大貨。”《往昔之歌》屬于后者。雖然從技術(shù)上講,你需要下載,它依然是“可下載內(nèi)容”,但定義已經(jīng)被官方鎖死。有一個(gè)未經(jīng)證實(shí)的傳聞指向它可能包含一個(gè)“沙丘風(fēng)格”的場(chǎng)景,不過(guò)目前所有目光都聚焦在北京時(shí)間5月28日的《血與酒》周年特別直播,希望那時(shí)會(huì)有更多實(shí)錘。
這頭死磕定義,那頭CDPR的藍(lán)圖已經(jīng)鋪得極廣。《巫師4》仍在制作中,最樂(lè)觀也要等到2027年。公司那份野心勃勃的六年路線圖還列出了《巫師5》和《巫師6》。舊作添新章,續(xù)作排長(zhǎng)隊(duì),對(duì)玩家來(lái)說(shuō),等待的焦慮里,總算摻進(jìn)了一點(diǎn)確切的甜頭。
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