玩了一小段《Mina the Hollower》,我發現一個挺反常識的設定:這游戲不是讓你隨便換武器試手感的。開局那把武器一旦拿了,得陪你至少兩個小時。不是不能換,是得到中期城鎮才能買新的——你在新手船上選了啥,就得用它扛過前期的所有戰斗,包括一只巨大的海怪。
游戲開場其實挺歲月靜好的,Mina 坐船漂在海上,風景還不錯。但好景不到一分鐘,一只海怪橫掃甲板,雖然沒把 Mina 拍飛,但你很快就意識到:不拿武器是不行了。被逼到甲板下層之后,一個水手長讓你趕緊從箱子里選一把家伙。
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這三把武器的差別,遠不止“輕攻擊還是重攻擊”那么簡單。我把它們的特性和上手體驗拆開說。
第一把,Whisper and Vesper,一對短刀。按攻擊鍵是快速連刺,節奏輕快,打起來手感很脆。但問題是手太短了,你必須跟敵人貼臉才能捅到。游戲里有個核心機制叫“潛地”——Mina 能鉆到地下移動,再從敵人身邊冒出來攻擊。理想狀態下,你潛地→鉆出→捅人,一套走你。但短刀有個小毛病:攻擊的時候會推著你往后蹭一點。這就很尷尬了。你本來好不容易鉆到 Boss 腳下,結果捅兩刀把自己蹭到 Boss 身上,硬吃了傷害。對于不熟悉潛地距離感的新手來說,這個后蹭幾乎是在幫倒忙。
第二把,Blaststrike Maul,一把能蓄力的爆破錘。輕攻擊出手快但距離短,蓄力攻擊能打出重擊和范圍傷害,問題是蓄力太慢了。打普通小怪你還能玩玩節奏,但如果你準備去挑戰序章的最終海怪 Nether Kraken,這把錘子的蓄力節奏會讓你非常被動——你想憋個大的,Boss 的巴掌已經拍臉上了;你改用輕攻擊,手又短得令人發指。它看起來是三把武器里最好玩的,真的,又能滾又能炸,誰看了不心動?但“好玩”和“好用”在前期是兩碼事。這把錘子對走位和時機的要求偏高,不是那種拿起來就能爽的武器。
第三把,Nightstar,一把鏈枷,連著鏈條的鈍器。這玩意兒是遠程判定的,攻擊距離能打到兩格之外的敵人。你不需要站到緊挨著敵人的那塊地磚上,這意味著什么?意味著你潛地之后鉆出來的位置不用那么精準。游戲里潛地鉆出的落點本來就不好掐,尤其是敵人還在移動的時候,差一格就打空是常有的事。Nightstar 直接給了你一個容錯空間:你鉆出來,只要在敵人兩格之內就能甩到它。而且它的出手速度意外地快,利用這點距離優勢,你常常能連抽兩下再走位,安全又高效。
所以選哪把,其實取決于你想怎么扛過前期那兩小時。如果你對自己的潛地操作很有信心,喜歡貼臉速攻的節奏,短刀不是不能玩,但得接受那個后蹭的脾氣。如果你追求“武器好玩、有操作深度”,錘子確實有搞頭,只是打 Boss 的時候你可能會想砸手柄。如果你不想在前期跟自己的操作較勁,Nightstar 是那種“誰用誰知道”的東西——兩格射程、出手快、容錯高,對付海怪尤其舒服。
我自己的體驗是,Nightstar 在前期就是一張安全牌。不是說它無腦強,而是它照顧到了這游戲操作上最容易出岔子的那個環節:潛地落點不精準。別的武器要你算準那一格,這把鏈枷給你兩格的余地,這就夠用了。
當然,這個選擇不是永久的。等你推進到 Ossex 城,就能在武器鋪里花“骨頭”(游戲內貨幣)買別的武器了。如果你對開局選的武器特別滿意,還可以再買一把同款來升級它的能力。也就是說,前期那兩小時是你了解自己偏好的一段路:你到底是喜歡貼臉速攻,還是喜歡中距離拉扯,或者是想玩蓄力爆發,開頭這把手就能幫你摸清楚。
說白了,這游戲開局不是讓你選“最強武器”,是讓你選“前期陪自己挨打的伙伴”。你帶著它打海怪、鉆地下、被小怪追著跑,熬過最手忙腳亂的那段新手期,到了城里再做決定要不要換。所以選的時候不用太焦慮“萬一選錯就毀了”,但也別隨手一拿,畢竟兩小時的坐牢體驗是實打實的。
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