![]()
《曹操傳》出來已經快30年了,直到現在還有一些骨灰玩家重溫或者玩各種mod。是什么原因支撐這款游戲能讓玩家玩這么久呢?我想是因為職業培養占了很大的因素,也就是早期說的壓級練果玩法,當然,現在的mod基本都采用練果和功勛雙模式了。而壓級練果正是依托裝備升級機制衍生而來,如果沒有武器升級這個關鍵核心在里面,練果也就不存在了,自然壓不壓級都無所謂。假如《曹操傳》沒有職業培養這一塊,那還能出這么多mod嗎?
![]()
言歸正傳,游戲中的武器共分為七大品類,分別為劍、槍、弓、棍、投石機、扇、寶劍。商店武器的滿級為三級,升級難度較低。而這類三級的商店武器,出售后可得到不同的屬性果實,這也就是練果的由來,通過練武器賣掉得到果子,簡稱練果。
商店所賣的武器隨著劇情進行,也會發生變化,我們可以分為前中后期,前中期的商店武器沒有寶物武器好,而后期的武器,單從攻擊力來看,比寶物武器要高10來點,但沒附加屬性,所以后期在沒更優秀的寶物武器時,給將領裝備商店武器也是可以的。
![]()
先來看看各種商店武器3級賣掉后得到什么果子:
3級劍類,得到經驗果。
3級槍類,得到武力果。
3級弓類,得到好運果。
3級棍類,得到好運果。
3級投石機,得到武力果。
3級扇類,得到智力果。
3級寶劍類,得到智力果。
![]()
不知道是不是光榮哪里搞錯了,所有武器居然沒有敏捷果產出,而游戲中需要敏捷果的將領不少,其中李典、張遼、劉曄非常需要,這就讓玩家不得不做出抉擇,要培養誰放棄誰,如果敏捷果多的話,那都可以培養的,包括許褚等, 關鍵是沒有那么多,如果某種類型的武器能產出敏捷果,那就會相對簡單一點。嗯,用扳手的就別說了。
![]()
那么上述哪些果子比較重要的,首先排除的就是經驗果,游戲中等級非常容易提升,更為關鍵的是敵方等級隨著我方等級變化而變化的,提升等級沒太大意義,如果是《三國志英杰傳》,那經驗果還有意義,所以前面拿劍的,就做好挨打準備就行了,不用練劍。題外話,如果壓級的話,拿劍的步兵想送去挨打都不行。
其次是智力果,這和經驗果差不多,物理傷害讓精神提檔也沒什么用,策略傷害的文官智力都夠了,只能說有多的就給喜歡的主力用用,讓面板屬性更好看點。
武力果和好運果也差不多,但我個人覺得武力果更好點,李典、劉曄都很需要,這對他們屬于雪中送炭,曹仁就算了,一邊涼快去。而好運果對于惇子哥、典韋、樂進來說,相當于錦上添花。
![]()
好了,差不多就到這里,武器前面想升級的話,那幾本就放棄壓級了,如果開全寶,那么六韜就給惇子哥或者曹仁帶上,每回合加點武器經驗,前面能得到一兩個武力果就算過關,等收到自己想要的低等級將領后,那就可以敞開來打了。最后說一下,其實原版的《曹操傳》就不適合壓級練果玩法,這不是給普通玩家準備的,普通玩家想體驗培養過后的武將,那還是直接上扳手更合適。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.