你期待一次能讓你游戲體驗直接起飛的技術更新,結果更新完進游戲一看——畫面糊得像隔了層毛玻璃,這時候你的血壓會不會上來?《地獄潛者2》的PC玩家現在就在經歷這種糟心時刻。
上周箭頭工作室(Arrowhead Games)如約推送了6.2.5版本更新,終于把NVIDIA DLSS、AMD FSR這類超分辨率技術加進了游戲里。按理說這是好事,畢竟玩家們已經喊了好幾個月,PC端總算能用上這些能提升幀率又不犧牲太多畫質的技術了。補丁說明也寫得明明白白,確認PC端新增的超分辨率選項都安排上了,主機端也一并修了一些問題。
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但問題就出在“按理說”這三個字上——更新上線后,玩家社區的反饋直接炸了。Reddit用戶TheUniqueSpammer發帖說得很直白:“所有超分辨率升頻器現在全是廢的,只要你不是開原生分辨率,任何一檔設置都糊到沒法看。”他還附了對比截圖,確實能看出來DLSS平衡模式下的畫面糊得讓人皺眉。而且這顯然不是個例,陸續有玩家反映AMD FSR和Intel XeSS也都沒正常工作,該糊照樣糊。
換句話說,這次更新給的超分辨率選項,目前處于一個“給了但又沒完全給”的狀態。功能是實裝了,可實際效果基本不可用,等于白給。
PS5 Pro那邊的情況倒是另一回事。之前有消息傳出來,《地獄潛者2》在PS5 Pro上只會搭載PSSR 1.0支持,說實話當時聽到這個版本號,不少人對畫質提升沒抱太大期望。結果實機表現反而挺爭氣,畫面真有可感知的改善——閃爍少了,模糊感也壓住了,整體觀感比預期強不少。至少在這臺主機上,超分辨率的實現算是踩在點上了。
這就讓PC端的對比更扎眼了:一邊是PS5 Pro用著初代PSSR反而越用越清晰,另一邊PC端三大超分辨率技術全趴窩,開低檔就糊成一片。同一個版本更新,兩個平臺走出了一個天一個地的差距。
玩家社區嘴上雖然愛吐槽,但多數人也不是不講理——你延期更新,等得起;你功能列表沒想象中多,也忍了。可你終于把大家盼了幾個月的功能端上來,結果它根本沒法用,這個落差是真的讓人遭不住。Reddit那個帖子底下已經有不少人開始討論“箭頭到底有沒有做過內部測試”,還有玩家翻出之前版本更新也出過類似功能性bug的舊賬,氣氛越來越擰巴。
當然話分兩頭說。雖然現在社區普遍覺得這次補丁翻車了,但從截圖來看,更嚴謹的判斷可能還需要進一步測試才能搞清楚到底是什么環節出的問題。不過有一點是沒跑的:玩家自己截的對比圖擺在那里,DLSS平衡模式糊成那個樣子,誰也洗不動。箭頭工作室這次更新確實是踩偏了,沒扎到正地方。
現在就看箭頭能不能趕緊甩出一個熱修復補丁,把這個爛攤子收拾了。PC玩家群體說實話這段時間攢了不少情緒——不止是超分辨率這事兒,之前幾個版本更新也積累了一些大大小小的爭議點。如果這次能迅速響應、把超分辨率調好,好歹能往回撈一點好感度;要是拖著不修,那社區里這股越來越不耐煩的情緒估計還得接著發酵。
說真的,PC玩家要求也不高。你給了功能,那就讓它正常工作;你選了平衡模式或者性能模式,畫面別崩成一鍋粥,這不是什么過分的事。現在這種“給了選項但你最好別用”的尷尬局面,怎么看都不像是一個正式版本該有的狀態。希望下次刷出更新提示的時候,點進去是真的能用的那種。
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