今天刷開拓芯的公告,發現“2026開拓芯游戲創享節”定檔了——七月,上海。好像從開拓芯這個品牌出來開始,每年的這場線下活動就一直在夏天,已經成了國內獨立游戲圈的固定節日。
我從他們第一屆就開始關注,說實話每次最期待的不是那些大咖的演講,而是現場那一整排還在開發中的游戲試玩。有些項目粗糙,有些能看出野心,但那種能直接跟開發者聊上兩句的體驗,在其他展會上很少能碰到。
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本屆延續“兩日制”的形式,活動分成兩大板塊。一個是“拓芯之旅典禮”,官方說法是邀請游戲行業知名從業者來做演講分享。按往年的調性,請來的嘉賓基本都不是走站臺流程那種,聊的大多是實際開發經驗或者行業觀察,干貨密度還算靠譜。
另一個是大學生游戲創作大賽的決賽。入圍團隊會到現場進行答辯,把創作思路講清楚,跟評委面對面交流。這一趴往年討論度很高,因為學生作品的腦洞有時候比商業項目猛多了,而且你能看到這些年輕團隊在臺上被問到核心問題時,那種緊張和莽勁兒真的很真實。
官方還強調了一個往年就廣受好評的保留項目:現場會展出數十款還在開發中的創新游戲,開放免費試玩,同時搭建一個“開發者面對面”的交流平臺。這個安排算是開拓芯創享節的核心特色,不是為了賣游戲,而是真的把還在打磨階段的項目拿到線下,收集反饋,找人聊天。不夸張地說,你玩到的版本,可能三個月后就會大改一輪。
另外今年的說法是“精益求精”。嘉賓的分享形式會有新嘗試,學生賽道的獎項設置也會調整,官方用了“有望帶來新的驚喜”這個表述——具體是什么驚喜,公告里沒展開,只說感興趣的觀眾后續關注開拓芯的自媒體平臺獲取第一手資訊和報名通道。
就我個人感受,連續辦了這么些年還能堅持線下兩天這種體量,而且不收門票,試玩游戲也免費,這個配置在行業活動里其實挺少見的。當然也要看今年展出的游戲名單和嘉賓陣容,才敢說值不值得泡兩天。
但至少,對于喜歡獨立游戲、想看看沒被包裝過的項目、或者單純想找個地方跟開發者聊聊天的朋友來說,七月上海這個創享節,可以先記進日程了。
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