對生活的向往,通常會被解讀成對目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),
反之,當(dāng)人們對某些問題開始變得失望時,
目標(biāo)依然存在,只是不再成為“普通人的目標(biāo)”。
這就好比在步入社會些許時光之后,我逐漸對曾經(jīng)格外關(guān)注,
而后完全失去興趣的“人情社會”這個概念,
表現(xiàn)出一種幾近本能的輕蔑,
因?yàn)楫?dāng)你知道所有的規(guī)則,且深知某些事情無法改變的時候,
問題的朝向,就從“尋找答案”轉(zhuǎn)變?yōu)椤袄斫膺^程”了。
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最近幾年,我選擇放松心情的方式之一,
就是玩那種經(jīng)營模擬類游戲。
我發(fā)現(xiàn)很多人玩這類游戲的心態(tài)和我一樣,
起初是為了讓城市家園變得更溫馨,布局更合理,
讓所有的設(shè)施對應(yīng)其功能的展現(xiàn),
極大程度發(fā)揮其存在的價值,
也就是說,問題對應(yīng)答案,然后解決問題。
但是后來玩著玩著,
我發(fā)現(xiàn)這類游戲總是會強(qiáng)行扭曲玩家對游戲的理解,
而這種扭曲的過程,在我看來比現(xiàn)實(shí)更現(xiàn)實(shí),
或者說對我而言,這類游戲真正讓我感興趣的地方,
不在于建設(shè)的合理性,以及如何營造出一種“共贏”的感覺,
而是在于系統(tǒng)對我的要求,
僅僅出自于系統(tǒng)本身的需求。
比如游戲里經(jīng)常會出現(xiàn)一類任務(wù),
在一片幾乎沒人居住的荒島上,
建一座連接某地與某地的橋。
事實(shí)上,若是基于常識去理解這種行為,
顯然是浪費(fèi)資源,浪費(fèi)時間的幼稚選擇,
因?yàn)闃蚪ǔ芍螅浇鼪]有居民,也就沒有車流,
沒有任何層面的實(shí)際意義不說,甚至還會因?yàn)榫S護(hù)費(fèi)用過高,
導(dǎo)致在游戲里好不容易攢下的金幣,
全都要交給這個“無意義項(xiàng)目”,
其所帶來的連鎖反應(yīng)就是,本該投入給提升居民幸福度的錢,
就這么不合情也不合理的沒了,
所以,如果我是虛擬城市的市民,
我肯定會認(rèn)為這種行為荒謬到無法接受,
沒人過河,沒人需要橋,而且橋還會帶來破壞性影響,
在這種情況下還非要造橋,
那是圖個什么呢?
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是的,作為虛擬市民的角度這樣理解,絕不為過,
但是作為玩家的我而言,只有我才知道這么做的唯一好處,
就是系統(tǒng)會在橋建成的時候,給我提供巨額獎勵。
比如建橋的成本是一百萬,
那么建橋之后的獎勵可能就是五百萬,
于是我就會意識到一個很微妙又真實(shí)的問題,
游戲的系統(tǒng),并不會考慮游戲內(nèi)“環(huán)境”所帶來的影響,
系統(tǒng)認(rèn)為對的,我做了,那么我就會得到所謂“對的獎勵”。
這種體系層面的要求,既是冷冰冰的執(zhí)行需求,
同時,也是對游戲體驗(yàn)者的考驗(yàn),
是按照原有計(jì)劃按部就班的讓游戲環(huán)境變得更好,
還是干脆直截了當(dāng)?shù)某蔀椤跋到y(tǒng)的白手套”?
這不是一個值得解釋的問題,
因?yàn)樗忻媾R這一問題的人,都選擇了同樣的答案。
畢竟,對于玩家而言,
他們努力的方向是某種認(rèn)定狀態(tài)下的合理,
比如有人喜歡建造金融走廊,有人沉溺于打造幸福社區(qū),
方向?qū)用娴暮侠硇裕トQ于玩家對于環(huán)境反饋的認(rèn)同程度,
只不過,一旦出現(xiàn)了符合最高級別的系統(tǒng)要求時,
大家又會不約而同的去迎合最高需求,
哪怕建造的東西,完全不符合原有環(huán)境,
甚至還會破壞原有環(huán)境,
但這些都不重要,重要的是,拿到手的獎勵實(shí)在太多了,
多到讓人忘了以前干了什么,多到讓人無視風(fēng)險,
甚至主動承擔(dān)風(fēng)險的地步,
這或許才是系統(tǒng)獎勵顯出高明之處,
它不需要說服你接受他,
它只要你做好,并獎勵你就可以,
剩下的,
人就會“自然而然地”說服自己接受。
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要求滿足了,錢也拿到手了,
但是我發(fā)現(xiàn),那片不合理區(qū)域的居民幸福度降低了,
或許這才是真正的游戲難度,
也就是“沒有困難,制造困難”的難度所在,
就我的經(jīng)驗(yàn)而言,任何安撫都無法改變這種一次性的影響,
所以,我和大多數(shù)玩家的選擇一樣,
選擇“清空”那片虛擬市民,
然后引入新一批虛擬市民進(jìn)駐。
我發(fā)現(xiàn)這樣做的好處就在于,
新的虛擬市民不會有任何的抱怨,
他們甚至還會覺得,這附近有一座橋,挺好,
至少有一個看似合理但卻似是而非的希望,
而原有的,知道“怎么回事”的虛擬市民則被徹底清空,
問題解決了,系統(tǒng)的需求滿足了,系統(tǒng)的獎勵拿到了,
至于后面發(fā)生什么,
只要“不發(fā)生”對玩家而言就是好的。
事實(shí)上,對于游戲的理解,恰是對規(guī)則需求的明確滿足,
規(guī)則冷酷與否,對我沒什么影響,
作為玩家我只要知道,只要我玩的舒服,
其他的問題都是次要的,
除非某一天,讓我不舒服的問題膨脹到無法解決的時候,
那么我還會采取刪除策略,
當(dāng)然,這一次我刪除的就不是某些虛擬市民,
而是整個游戲。
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