轉(zhuǎn)眼間,知名游戲媒體IGN迎來了30歲生日。作為紀(jì)念,編輯團隊從跨越半個世紀(jì)的漫長歷史中,精心挑選出了30款足以封神的賽車游戲。但編輯也坦言,這活兒并不輕松。
就像車迷文化一樣,賽車游戲的玩家圈子也充滿了“部落”色彩,眾口難調(diào)。要在海量經(jīng)典中限定一份短名單,意味著每收錄一部心頭好,就可能要割舍另一部他人的摯愛。更何況,賽車游戲的源頭幾乎和電子游戲本身一樣古老。可以說,打從有電子游戲那天起,賽車游戲就一路隨行了。
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過去,這類盤點往往更看重游戲的歷史影響力——那些給后來者“制定規(guī)則”的開山之作。但這一次,編輯決定換個思路。我們要聊的不止是偉大的作品,更是那些至今仍定義著整個工作室靈魂的巔峰之作,是來自頂尖團隊最受尊敬的結(jié)晶。它們牢牢占據(jù)著我們的想象力,被視為整個品類的標(biāo)桿。
盡管最終榜單不分排名先后,但故事得從街機廳講起,那里是所有輪胎印記的起點。1974年Taito推出《Speed Race》,普遍被認(rèn)為是史上第一款縱向卷軸游戲。1975年雅達(dá)利的《Indy 800》,則是首款八人同玩的街機。至于那款最早引發(fā)媒體恐慌的游戲,甚至比《太空侵略者》和《吃豆人》還要早,那是1976年Exidy的《Death Race》。
這些傳奇的機臺,帶著被掌心汗水浸透的方向盤,以及被無數(shù)玩家磨得光滑的座椅,構(gòu)筑了現(xiàn)代高速游戲文明的搖籃。其中,像1982年南夢宮的《Pole Position》這樣的作品,無疑就是那個時代毋庸置疑的藝術(shù)杰作。
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