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《007初露鋒芒》初體驗:電影化敘事佳作,DLSS 4.5助力流暢體驗

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5 月 27 日,由 IO Interactive 公司開發(fā)并發(fā)行的動作冒險游戲《007:初露鋒芒》正式發(fā)售。本作劇情圍繞 26 歲的英國海軍機組成員詹姆斯 · 邦德因一起意外事故入選重啟的“00”特工項目,并與導(dǎo)師聯(lián)合調(diào)查一系列陰謀事件的背后真相。


游戲采用電影化敘事風(fēng)格,并利用自研 Glacier 引擎融入多種玩法系統(tǒng),如環(huán)境互動戰(zhàn)斗、“忽悠”對話系統(tǒng),潛行暗殺以及飛車追逐等,游戲節(jié)奏把控出色,情節(jié)跌宕起伏。目前在 Steam 平臺已取得 91% 的全語言好評率和 87% 的簡體中文好評率,評價保持在「特別好評」。

IO Interactive 這次在技術(shù)層面與 NVIDIA 進行了深度合作,游戲首發(fā)即原生支持 NVIDIA DLSS 4.5 6 倍動態(tài)多幀生成、NVIDIA Reflex 低延遲技術(shù),而路徑追蹤和 DLSS 光線重建也將在今年夏季通過補丁的形式追加實裝。

此次,IT之家也拿到了 NVIDIA 提供的提前試玩資格,帶大家看看這款游戲的 DLSS 表現(xiàn)如何。

一、測試平臺

為了給玩家朋友們提供具有價值的性能參考,IT之家這次以 AMD 銳龍 7 9800X3D 處理器,技嘉 X870E X3D 電競冰雕主板,搭配 RTX 5080 顯卡,32GB DDR5 6000MHz C30 內(nèi)存條為核心搭建測試平臺,具體配置請參考下圖。



《007:初露鋒芒》的 PC 端游戲文件下載完成后占用空間為 53.2GB,放在目前主流單機游戲中屬于中規(guī)中矩的表現(xiàn)。


系統(tǒng)方面,為了獲得更好的游戲體驗,我們采用了 25H2 最新版本的 Windows 11 系統(tǒng)。


特別要說明一下的是這次的顯卡驅(qū)動,NVIDIA App 在游戲發(fā)售后進行了一次大版本更新,對《007:初露鋒芒》這款游戲進行了 DLSS 4.5 的專屬優(yōu)化,包括 DLSS 4.5 超分辨率和最高 6 倍動態(tài)多幀生成,GeForce Game Ready 驅(qū)動程序更新到了 610.47 版本。游戲的性能表現(xiàn)也會基于 NVIDIA App 的統(tǒng)計數(shù)據(jù)信息浮窗功能進行采集。

二、游戲畫面

在測試之前,我們先看下 IO Interactive 官方公布的 PC 配置需求:


  • 1080P/30 幀低畫質(zhì)游玩,需要搭配 GTX 1660/RX 5700 級別的顯卡即可;
  • 1080P/60 幀中高畫質(zhì)游玩,需要搭配 RTX 3060 Ti / RX 6700 XT 級別的顯卡;
  • 2K + 4K/60 幀的高畫質(zhì)游玩,則需要搭配 RTX 4070/RTX 4080/RX7800XT / RX 7900XTX 級別的顯卡;
  • 4K/200+ 幀的極高畫質(zhì)游玩,需要搭配 RTX 5080 及以上級別的顯卡;

可以看到游戲?qū)τ谟布渲玫囊筮€是比較合理的,主流玩家使用 13 代酷睿 i5 處理器搭配 RTX 4070 顯卡,即可獲得 2K/60 幀游戲體驗;但若想無腦拉滿畫面和 4K 分辨率,就需要搭配 RTX 5080 顯卡,并開啟 DLSS 4.5 選項才能實現(xiàn),因此 RTX 50 系顯卡無疑是游玩這款作品的最佳硬件選擇。


接下來簡單聊聊畫面,已經(jīng)玩上這款游戲的小伙伴應(yīng)該都感受到本作出色的畫面呈現(xiàn)和光影表達,即便目前沒有光線追蹤和路徑追蹤的加持,IO Interactive 對于畫面質(zhì)感的把握依舊老道,畢竟在《007:初露鋒芒》誕生之前,IO Interactive 就已經(jīng)將 Glacier Engine(冰川引擎)運用在了《殺手》系列作品當(dāng)中,而本作中采用的 Glacier 2 Engine 也在 2012 年就隨《殺手 5:赦免》首次亮相。

Glacier 2 Engine 支持基于物理環(huán)境的真實視覺互動效果、動作即時生成和反饋,并擁有實時動作生成、動態(tài)全局光照和大規(guī)模人群渲染等核心技術(shù)特性。


而在《007:初露鋒芒》的前兩個章節(jié)中,游戲便展現(xiàn)出大膽的光影運用,在上圖這個昏暗場景中,身處暗部的主角右半面部的漫反射光照、設(shè)施建筑頂部照射而下的強烈天光、地面積水的倒影反射都非常自然。


而艷陽高照的白天,陽光透過窗戶照進室內(nèi),玻璃部分的“過曝”以及地毯上的投影也栩栩如生。



在電影比例的過場動畫中,也能隨手截出大片既視感的光影效果。

當(dāng)然,這就有了第一個疑問,本作的 DLSS 超分辨率是否會影響游戲的畫質(zhì)表現(xiàn)呢?


首先是人物細節(jié)呈現(xiàn),主角在充足光照下的面部細節(jié)、傷口、皮膚紋理、衣服材質(zhì)都能夠得到很好的表達,在 DLSS 超分辨率的各個檔位下,除了主角站立時會做各種站樁動作,導(dǎo)致部分細節(jié)看起來有點發(fā)虛外,其它檔位和 DLAA 下的畫質(zhì)細節(jié)看不出明顯區(qū)別,肉眼難以分辨出明顯差異。


再看這組鏡子的反射場景,在原生分辨率下,鏡面的紋理和戰(zhàn)損劃痕、反射的柔化和虛化效果、還有邊緣材質(zhì)都非常真實。DLSS 各個檔位下畫面細節(jié)都沒有出現(xiàn)損失,更不會有明顯的模糊或者涂抹、銳化痕跡。因此,本作在視覺上才能做到交互場景、電影過場以及 QTE 演算場景的無縫銜接。

實測來看,DLSS 4.5 對游戲畫質(zhì)幾乎沒有影響,尤其是作為一款動作游戲,在游玩《007:初露鋒芒》時,多數(shù)時間里玩家看的都是動態(tài)畫面,偽影、抖動、畫面撕裂這些問題遠比畫質(zhì)帶來的影響大得多,而駐足欣賞風(fēng)景時出色的光影也能讓玩家忽略 DLSS 超分下那些微不足道的細節(jié)差異。

三、性能表現(xiàn)

說完了畫面表現(xiàn),接下來便是性能了。雖然游戲首發(fā)沒有開放光線追蹤和路徑追蹤的支持,但是本作對硬件性能的壓力依舊不小。


先看一下游戲設(shè)置選項,在分辨率縮放菜單下,《007:初露鋒芒》目前支持了 NVIDIA DLSS 超分辨率和 AMD FSR 超分辨率,但暫未支持 Intel XeSS 超分辨率。


超分等級方面,除了自動外基本就是前面跟大家聊畫質(zhì)時展示的幾個檔位,包括 DLSS 質(zhì)量、DLSS 平衡、DLSS 性能、DLSS 超高性能以及 DLAA。


而 DLSS 多幀生成方面,《007:初露鋒芒》直接一步到位支持了 DLSS 4.5 最高 6 倍動態(tài)多幀生成。需要注意的是,選擇開啟 5 倍和 6 倍幀生成選項時,需要關(guān)閉游戲中的垂直同步選項,否則游戲幀數(shù)會鎖死在 4 倍幀生成水平,無法生效。

另外,由于目前沒有光線追蹤和路徑追蹤,從 3 個游戲設(shè)置截圖來看,單論 RTX 5080 而言游戲?qū)τ谶@張卡的顯存占用并不高,即便是在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,也只有 8GB 出頭的顯存容量占用,也就是一半。


測試場景我們選擇了室內(nèi)和室外各一組,在室內(nèi)場景下,全局光照的效果尤為明顯,明暗反差較大,此時我們先關(guān)閉 DLSS 超分辨率和幀生成選項,游戲平均幀數(shù)只有 67 幀,1% Low 在 60 幀左右,但延遲達到了 50.8ms,行走起來還是會感到有些遲滯、不跟手。


這時候我們選擇 DLSS 質(zhì)量檔超分辨率選項,此時游戲平均幀數(shù)提升到了 103 幀,1% Low 幀也接近 100 幀,同時游戲延遲也下降了 15ms,玩起來就比較流暢舒適了。既然 DLSS 質(zhì)量檔已經(jīng)能夠獲得不錯的幀數(shù)表現(xiàn),那室內(nèi)場景的幀生成測試就基于 DLSS 質(zhì)量檔進行。


然后我們依次切換 2 倍-6 倍幀生成選項,此時游戲的性能分別為:

  • 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量 + 2x 幀生成:游戲平均幀數(shù) 178 幀,1% Low 167 幀,延遲 18.5ms;
  • 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量 + 3x 多幀生成:游戲平均幀數(shù) 223 幀,1% Low 200 幀,延遲 16.5ms;
  • 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量 + 4x 多幀生成:游戲平均幀數(shù) 230 幀,1% Low 200 幀,延遲 17.6ms;
  • 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量 + 5x 多幀生成:游戲平均幀數(shù) 340 幀,1% Low 289 幀,延遲 19.4ms;
  • 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量 + 6x 多幀生成:游戲平均幀數(shù) 390 幀,1% Low 326 幀,延遲 18.7ms;

從 2 倍幀生成到 6 倍多幀生成,游戲的平均幀數(shù)和 1% Low 都在穩(wěn)步上漲,游戲平均延遲也控制在 20ms 以內(nèi)。相比只開啟 DLSS 質(zhì)量檔超分的情況下,游戲平均幀數(shù)最高提升了 3.78 倍,相比原生 4K 畫質(zhì)下更是達到了恐怖的 5.82 倍,要知道這可是 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì),并且游戲延遲只有原生畫質(zhì)下的 40% 不到,可見 RTX 5080 搭配 DLSS 4.5 多幀生成技術(shù),能夠輕松給予玩家極致的游戲體驗。


再來看室外場景下的表現(xiàn),室外場景下光源更多,光線反射也更復(fù)雜,同時物體與草地植被也會有更多的模型面數(shù)和貼圖細節(jié),因此原生 4K 最高畫質(zhì)下,游戲的平均幀數(shù)相比室內(nèi)更低一點,1% Low 也是卡在 60 幀,游戲的平均延遲也更高,達到了 56.8ms,整體性能壓力大于前面的室內(nèi)場景。


因此這次我們選擇開啟 DLSS 性能檔超分辨率選項,此時游戲平均幀數(shù)來到了 118 幀,1% Low 也超過了 100 幀,游戲延遲降低到 29.6ms,算是和剛才室內(nèi)場景 DLSS 質(zhì)量檔超分下差不多的性能水平。


接著我們依次切換 2 倍-6 倍幀生成選項,此時游戲的性能分別為:

  • 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 性能 + 2x 幀生成:游戲平均幀數(shù) 193 幀,1% Low 180 幀,延遲 15.1ms;
  • 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 性能 + 3x 多幀生成:游戲平均幀數(shù) 261 幀,1% Low 229 幀,延遲 17.1ms;
  • 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 性能 + 4x 多幀生成:游戲平均幀數(shù) 308 幀,1% Low 275 幀,延遲 18.1ms;
  • 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 性能 + 5x 多幀生成:游戲平均幀數(shù) 342 幀,1% Low 232 幀,延遲 19.5ms;
  • 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 性能 + 6x 多幀生成:游戲平均幀數(shù) 384 幀,1% Low 298 幀,延遲 19.5ms;

同樣,室外場景下從 2 倍幀生成到 6 倍幀生成,游戲性能依舊穩(wěn)步提升,游戲延遲還是控制在 20ms 以內(nèi)。

相比只開啟 DLSS 性能檔超分辨率的情況下,游戲平均幀數(shù)最高提升了 3.25 倍,相比原生 4K 畫質(zhì)下提升了 6.09 倍。當(dāng)然,最出色的還是游戲延遲的表現(xiàn),NVIDIA Reflex 2.0 低延遲技術(shù)有如 DLSS 多幀生成的神助攻,在保持超高幀率的同時,讓操作的跟手性和流暢度得到最大保障,這樣才能讓《007:初露鋒芒》這款動作性游戲玩起來足夠爽快。

四、總結(jié)

在體驗了《007:初露鋒芒》這款游戲后,我最大的感受有兩個,一個是游戲引擎和團隊制作功底的重要性,游戲的冰川引擎渲染實力出眾,為玩家?guī)砹苏鸷车膱鼍懊佬g(shù)和光影表現(xiàn);電影化敘事打造搭配潛行、強攻、環(huán)境擊殺等高自由度動作玩法,堪稱一場酣暢淋漓的動作盛宴。難怪游戲首發(fā)才 3 天時間就收獲了眾多玩家的一致好評,游戲體驗令人過癮!


與此同時,NVIDIA DLSS 4.5 技術(shù)的加入為游戲體驗助力良多,最高 6 倍多幀生成以及 Reflex 2.0 低延遲技術(shù)雙管齊下,實現(xiàn)了游戲性能的飛躍和絲般順滑的操作體驗。如果你是 IO Interactive 的忠實玩家,喜歡《殺手》系列或者對詹姆斯 · 邦德的故事很感興趣,一定要試試本作。

最后,我們也期待今年夏季游戲在路徑追蹤和 DLSS 光線重構(gòu)方面的更新,屆時廣大玩家又能重新踏上這段旅程,重溫 007 的傳奇人生。

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