《神鬼寓言4》最近新聞不斷。先是官宣延期到2027年2月,Xbox坦言是為了避開《GTA6》等大作扎堆的2026年,讓游戲有“屬于自己的高光時刻”。緊接著游戲評級出爐——R18,包含直白性描寫、斷肢流血暴力、密集臟話以及各種犯罪行為。
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編輯觀點:我覺得R18評級確實能給《神鬼寓言4》帶來更多關(guān)注,但想靠成人內(nèi)容翻盤,恐怕沒那么簡單。 畢竟過去幾年圍繞本作最大的爭議,從來不是尺度不夠,而是角色設(shè)計和整體審美風(fēng)格引發(fā)的大量討論。
紅方觀點:救不了!角色丑就是原罪
這游戲最大的問題是“不想看女主角”。從預(yù)告片曝光開始,女主長相就被瘋狂吐槽,甚至被貼上“DEI”“覺醒文化”的標(biāo)簽。一個主打敘事和角色代入感的RPG,主角形象讓大部分玩家“生理性抗拒”,那你里面尺度再大、血腥再多,也白搭。
《GTA》《巫師3》《博德之門3》這些作品同樣擁有成人評級,但真正吸引玩家的從來不是尺度,而是角色魅力、劇情塑造和游戲質(zhì)量。
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藍方觀點:R18可能真有機會救回來
《神鬼寓言》系列本來就不是童話故事,而是帶著黑色幽默、犯罪選擇和成人諷刺風(fēng)格的奇幻RPG。
這次評級信息顯示,游戲中不僅有大量粗口、血腥斷肢、犯罪行為選擇,還涉及明顯的成人向內(nèi)容描述。對于很多老玩家來說,這反而意味著系列味道回來了。
如果《神鬼寓言4》能把自由度、惡人路線等全部拉滿,說不定真能靠內(nèi)容質(zhì)量逆轉(zhuǎn)風(fēng)評。
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