在2026年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)趨勢(shì)報(bào)告重點(diǎn)展示的一場(chǎng)演講中,Playstack的發(fā)行發(fā)現(xiàn)負(fù)責(zé)人帕特里克·約翰遜分享了這家獨(dú)立游戲發(fā)行商如何搶先簽下《小丑牌》的經(jīng)歷。不過這其中沒有捷徑,也沒有什么炫酷的秘訣,不過是踏踏實(shí)實(shí)地做著枯燥的工作,再加上一點(diǎn)老派的堅(jiān)持不懈精神。
“我們?cè)赑laystack做的一件事就是發(fā)掘游戲,”約翰遜說,“我們會(huì)關(guān)注各個(gè)平臺(tái)上的游戲。我的部分工作就是盡可能每天查看Steam上上架的每一款新游戲。”
![]()
“我每天早上開始工作,就會(huì)瀏覽所有剛剛上架的游戲。我們就是這樣第一次發(fā)現(xiàn)《小丑牌》這類游戲的。它在Steam上架的當(dāng)天我就看到了。”
根據(jù)《小丑牌》開發(fā)者LocalThunk自己公布的游戲開發(fā)時(shí)間線,這大概是在2023年5月或6月。約翰遜表示,Playstack仍然認(rèn)為Steam愿望單是衡量一款游戲潛在銷量和人氣的重要指標(biāo),這也讓他們決定支持《小丑牌》的舉動(dòng)更加出人意料——當(dāng)時(shí)它完全是個(gè)無名小卒。“不過我覺得它們已經(jīng)不像以前那么重要了,”約翰遜這樣評(píng)價(jià)Steam愿望單。
“《小丑牌》上架Steam的時(shí)候,一開始沒什么粉絲,平臺(tái)上的愿望單數(shù)量也很少。但它看起來很有意思。我們當(dāng)時(shí)就想,‘這款游戲看起來很酷,我們應(yīng)該聯(lián)系一下開發(fā)者,試試玩這款游戲。’”
“我當(dāng)時(shí)去了推特聯(lián)系LocalThunk。我記得他在那個(gè)平臺(tái)上可能只有兩三個(gè)粉絲。”
根據(jù)LocalThunk的回憶,這對(duì)他和這款游戲來說都是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。“我收到了Playstack一位星探的推特私信,他們后來成了我的發(fā)行商,”LocalThunk寫道,“我當(dāng)時(shí)超級(jí)興奮,但這也讓事情變得復(fù)雜起來。那是這款游戲發(fā)展史上非常動(dòng)蕩的一段時(shí)期,我一直在兩種想法之間搖擺不定:‘這款游戲不會(huì)有什么結(jié)果,我還是繼續(xù)過我的生活吧’和‘萬一我能靠做游戲謀生呢?’”
或許也會(huì)有其他人發(fā)現(xiàn)《小丑牌》的潛力,為LocalThunk提供資源和渠道,讓他能夠辭職并將這款游戲打造成現(xiàn)象級(jí)作品,但這絕非必然。在這件事上,再多的發(fā)現(xiàn)算法或人工篩選都無法替代約翰遜一有時(shí)間就一頭扎進(jìn)Steam上如潮水般涌來的新游戲中的那份堅(jiān)持。這份看似繁瑣的工作改變了LocalThunk的人生,也讓這款最終成為2024年度游戲的作品找到了屬于它的玩家。
“我們真的介入得非常早。我認(rèn)為這是最關(guān)鍵的區(qū)別,”約翰遜說,“當(dāng)然,我愿意相信我們是這款游戲的優(yōu)秀合作伙伴,但在那個(gè)時(shí)候,我們能夠迅速行動(dòng)才是至關(guān)重要的。”
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.