我們將從冰的微觀物理結構開始,拆解每一個影響其視覺效果的因素。通過深入的物理學原理,我們將揭開冰塊那透亮的表面背后隱藏的秘密。
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在這門課程中,我們會詳細講解如何通過現代圖形技術和高級Shader編程,復現這些物理現象,打造真實感十足的冰塊效果。具體內容包括:
外部顏色與內部顏色:從微觀到宏觀,將冰塊的色彩通過Shader拆解成兩大模塊,幫助你掌握如何渲染逼真的冰面反射與折射效果。
環境反射與菲涅爾效應:揭示光與冰面碰撞時如何呈現逼真反射效果,讓冰面光亮如鏡,充滿層次感。
精確折射與色散:冰塊的內部折射和色散效果,如何用精準的算法在Shader中實現,讓冰塊的深度更加引人入勝。
內部散射與多層視差偏移:如何通過精細的散射技術展現冰塊內部的復雜光學現象,讓每一層細節都栩栩如生。
屏幕空間折射扭曲:在屏幕空間內實現精確的折射效果,打造完美的動態冰塊渲染效果。
關于作者
于洋:現任北京樂堡互娛科技有限公司(TA崗)
曾就職于人人網、Kabam、競技世界、羯磨科技。現就職于北京樂堡互娛科技有限公司(TA崗),從事游戲開發十余年,經歷了從Flash到Unity的游戲開發過程,長期從事游戲渲染和性能優化相關工作,對PBR、云、霧、地形、URP管線等有深入研究,曾參與過《Legacy of Zeus》、《荒島求生》、《mythwar puzzle》等游戲的渲染和性能優化工作,樂于分享渲染和優化的相關技術。
限時冰點價39元(原價69元)
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于洋老師課程合集
01
深入UGUI Mask組件原理和性能深度優化
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/490
該課程以性能備受爭論的Mask組件為例,從Mask組件的實現原理入手,深入到CPU、GPU和GC上Mask產生的影響,然后給出解決方案,最后給出在UI上使用3D模型,如何使用Mask原理對其進行遮罩處理。
02
移動端GPU性能深度優化分析
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/491
該課程從移動端GPU的架構入手,深入各種GPU性能指標來逐個分析哪些特性會拖垮GPU性能,小到數據類型,大到GPU硬件緩沖去全方位分析GPU性能的提升。
03
URP管線全解析
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/492
本教程介紹了內置渲染管線到URP管線的遷移,使用具體案例結合具體代碼,詳細分析如何在具體URP管線的項目中做渲染,從光照到陰影(通過修改源碼來支持多光源陰影),再到后處理。渲染案例分析之后又深入性能優化部分詳細介紹SRP Batcher、GPU Instancing如何在具體項目中做優化以及它們是如何給項目帶來性能提升的。
04
水面和水下效果Shader全解析
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/504
課程面向初、中級,有圖形學基礎的開發者。文中從物理性質先去分析水面效果和水下效果的成因,分離出各種物理因素,并通過物理學計算公式或是單純能達到該效果的圖形學上模擬展開描述。
05
屏幕空間反射與PBR的渲染結合
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/544
該課程不僅介紹了屏幕空間反射的算法,為了讓渲染效果更真實,并且可以模擬更多的材質表面反射,我將在基礎的SSR技術之上,考慮增加PBR(基于物理表面的渲染)其中的一些影響因素,加入以上影響因素后,不僅可以渲染光滑的表面(玻璃,水面,鏡面),也可以模擬出粗糙表面反射(地面,桌面,磨砂玻璃等等),可以滿足更多項目需求。
06
深入Unity Compute Shader
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/559
課程總結概括了線程組、線程概念及其在GPU中的分配與調度,探討了Compute Shader在紋理操作、粒子特效和視錐體裁切方面的應用。通過RWTexture2D類型,Compute Shader可以實現紋理的變灰、區域變色、邊緣檢測和模糊等效果,提高處理效率。在粒子特效和視錐體裁切方面,Compute Shader結合GPU Instancing技術,通過減少數據傳輸、并行處理、簡化渲染狀態切換和減少Draw Call,實現了高效的圖形渲染。此外,還介紹了平面方程的定義、法線、公式及系數意義,并探討了視錐體剔除的兩種實現方式。
07
深入UGUI Soft Mask(軟遮罩)組件原理
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/563
這篇文章主要探討了圖形處理中遮罩(Mask)的交互和應用,特別是在處理多層遮罩和計算最終對象可見性時的機制。文章通過詳細的計算示例和概念解釋,向讀者展示了遮罩如何在圖形渲染中發揮作用,并解析了遮罩的交互模式以及如何通過Alpha值來影響對象的可見性。
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