人只要回首過去,那就有回首不完的過去。
事實(shí)證明,互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)生過的任何事,你都不必去懷念它......因?yàn)樵趲啄旰螅憔涂梢猿浞窒硎艿剿膹?fù)刻版本。
各位如果在去年末有看過我們的文章,大概還記得當(dāng)時(shí)外網(wǎng)關(guān)于“羊蹄山大雷”的討論。
那個(gè)時(shí)候,外網(wǎng)一位博主按照自己心目中的女主角形象,用AI重新生成了一個(gè)新的《羊蹄山之魂》女主角,表示官方要是使用這個(gè)設(shè)計(jì),銷量肯定能輕松突破一百萬(wàn)。
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而在上述事件發(fā)生的一年后,這一情況又在最近推出了復(fù)刻版本。
依舊是AI生成的女主角,依舊是索尼作為背景板,只不過這次的游戲換成了圣莫妮卡工作室的《戰(zhàn)神》。
......或者說(shuō)《戰(zhàn)嬸》。
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《戰(zhàn)神》系列新作(左邊是原角色,右邊是AI圖)
這里先給各位鋪墊一下事情經(jīng)過。
在6月3日的時(shí)候,索尼在SOP發(fā)布會(huì)上公布了一系列游戲的新消息,比如目前已經(jīng)放出試玩Demo的《鬼武者:劍之道》,以及需要延期至10月29日發(fā)售以對(duì)角色場(chǎng)景進(jìn)行再次升級(jí)的《影之刃》。
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而在壓軸環(huán)節(jié),索尼是抬出了自己旗下第一方工作室的招牌IP,并以實(shí)機(jī)演示的方式為大伙隆重介紹其中的玩法。
這部壓軸作品,也就是圣莫妮卡工作室的《戰(zhàn)神:勞菲》。
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說(shuō)實(shí)話,在看到這幅游戲封面圖的時(shí)候,我自己甚至沒意識(shí)到這是《戰(zhàn)神》系列的新作。
畢竟以往戰(zhàn)神系列的封面,普遍有一尊奎爺站在C位,美術(shù)風(fēng)格也極度寫實(shí)。
而如今《戰(zhàn)神:勞菲》的封面,不僅奎爺消失了,美術(shù)風(fēng)格也接近油畫的質(zhì)感,更別提“戰(zhàn)神”的英文Logo還被縮小了。
......所以第一眼沒認(rèn)出來(lái)是《戰(zhàn)神》,這真的不能怪我。
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上一部《戰(zhàn)神》的封面圖
《戰(zhàn)神:勞菲》之所以在封面圖上會(huì)有這么大的變化,其中的原因也很簡(jiǎn)單:作品的主角從奎爺暫時(shí)變成勞菲了。
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《戰(zhàn)神:勞菲》的主角
說(shuō)到“勞菲”這名角色,新《戰(zhàn)神》系列的玩家肯定不會(huì)陌生——她是奎爺在北歐的媳婦,也是阿特柔斯無(wú)可爭(zhēng)議的親媽。
只不過在新《戰(zhàn)神》劇情的開頭,勞菲就已經(jīng)是“身故”的狀態(tài),肉體還被奎爺給火化了。
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在之后的游戲劇情中,勞菲也主要是在奎爺?shù)幕貞浥c夢(mèng)境中登場(chǎng),又或是以骨灰的形式陪同老公、孩子一起冒險(xiǎn)。
在《戰(zhàn)神》(2018)的最后,奎爺和阿特柔斯還登上了世界最高峰,在玩家的親眼見證下,把勞菲的骨灰灑向了整個(gè)約頓海姆。
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在回憶中登場(chǎng)的勞菲,以及《戰(zhàn)神》(2018)中的灑骨灰環(huán)節(jié)
而也就是這種狀態(tài)下的勞菲,由于身上依舊留有諸多謎題,在早先的玩家社區(qū)里,就有人猜測(cè)以后會(huì)有一部作品專門挖掘勞菲的經(jīng)歷。
如今來(lái)看,這些玩家的猜測(cè)屬實(shí)是“預(yù)言家跳臉”,提前揭露了官方的真實(shí)想法。
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于是乎,《戰(zhàn)神》系列就此迎來(lái)了百年未有之大變局——全系列第一部女性主角作品正式誕生。
這里也要對(duì)游戲中的阿特柔斯道一聲喜:“恭喜,你的媽媽正在殺出冥界”。
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“你的媽媽正在殺出冥界”(@keenbiscuit)
不過話說(shuō)回來(lái),游戲中的勞菲正式開打復(fù)活賽,游戲外的圣莫妮卡也帶著《戰(zhàn)神》新作強(qiáng)勢(shì)歸來(lái),在這一切的背后......代價(jià)又是什么呢?
毫無(wú)疑問,這一切的代價(jià),就是他們需要經(jīng)歷近幾年游戲宣發(fā)不得不品的一個(gè)環(huán)節(jié)——網(wǎng)友拷打政治正確。
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嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)神:勞菲》中“政治正確”的要素,在目前放出的實(shí)機(jī)演示中尚不明顯。
女主角勞菲的外表,雖然看上去沒那么年輕貌美,但考慮到這是一位“母親”形象的女巨人,姑且也算情有可原。
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而且正常打光下,勞菲也算不上丑
只不過由于近幾年不少國(guó)外3A作品扎堆變更女性主角,讓部分網(wǎng)友早就憋了一肚子氣話。
這時(shí)候加入女性主角的《戰(zhàn)神:勞菲》,在這些網(wǎng)友的眼里,連帶著也有些意味深長(zhǎng)。
而意味既然都深長(zhǎng)了,一些氣話自然就順嘴吐出來(lái)了。
于是在圣莫妮卡的官方賬號(hào)下,瞬間涌現(xiàn)了不少攻擊性極強(qiáng)的高贊評(píng)論。
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當(dāng)然,《戰(zhàn)神:勞菲》這次在外網(wǎng)被抨擊的原因,也不單單是所謂的“政治正確”因素。
《戰(zhàn)神》系列從希臘三部曲開始,就靠著奎爺?shù)镊攘Ψ@了不少玩家的歡心。
而這次《戰(zhàn)神:勞菲》更換主角,當(dāng)然也被不少奎爺老粉排斥,質(zhì)疑《戰(zhàn)神》系列是否還具備真正的靈魂。
其中,某位披薩界的知名選手,也在這波節(jié)奏中帶領(lǐng)大伙沖鋒,由此被圣莫妮卡工作室點(diǎn)名記在小本子上。
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謝謝你,達(dá)美樂披薩公司賬號(hào)
此外,這次針對(duì)《戰(zhàn)神:勞菲》的節(jié)奏,其實(shí)還包括《戰(zhàn)神》系列前制作總監(jiān)大衛(wèi)·賈菲(David Jaffe)對(duì)游戲演示的吐槽。
不過相較于政治正確和替換奎爺,大衛(wèi)·賈菲更在意的是游戲的背景設(shè)定和角色。
根據(jù)大衛(wèi)·賈菲的說(shuō)法,《戰(zhàn)神:勞菲》的游戲演示更像是一部奇幻小說(shuō),而不是《戰(zhàn)神》。
而在演示里出現(xiàn)并和勞菲一起戰(zhàn)斗的“水立方”同伴,大衛(wèi)·勞菲也表示那簡(jiǎn)直像是其他游戲里的角色......反正就是不像《戰(zhàn)神》。
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啥都像,但不像《戰(zhàn)神》
所以總的來(lái)說(shuō),外網(wǎng)這次對(duì)于《戰(zhàn)神:勞菲》預(yù)告演示的質(zhì)疑點(diǎn),大致就是勞菲顏值、不能操作奎爺以及缺乏系列特色這三點(diǎn)。
對(duì)于這些質(zhì)疑,不知道國(guó)內(nèi)的各位是怎么看的?
就目前來(lái)說(shuō),我自己是翻看了國(guó)內(nèi)主流的一些玩家社區(qū),發(fā)現(xiàn)其中也有關(guān)于這方面的質(zhì)疑,比如不滿意勞菲顏值什么的。
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“勞菲”的演員
不過整體上說(shuō),這次國(guó)內(nèi)玩家對(duì)《戰(zhàn)神:勞菲》的看法,貌似還是以“期待”為主。
至少在B站和貼吧里,不少玩家對(duì)于“勞菲打贏復(fù)活賽”這件事還是挺驚喜的,順帶有點(diǎn)好奇《戰(zhàn)神:諸神黃昏》之后奎爺和芙蕾雅的關(guān)系。
過程中雖然也表達(dá)了一些不滿意的地方,但在其他老哥的勸慰下,就此釋懷的也不在少數(shù)。
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看了幾天評(píng)論,大伙接受度還不錯(cuò)
而就個(gè)人來(lái)說(shuō),我其實(shí)也想等到《戰(zhàn)神:勞菲》放出更多實(shí)機(jī),或是干脆能上手體驗(yàn)時(shí),再回頭去看這些節(jié)奏。
畢竟目前來(lái)看,網(wǎng)上的這波節(jié)奏,暫且還沒大到可以掩蓋游戲?qū)崣C(jī)中已經(jīng)展現(xiàn)出來(lái)的種種優(yōu)點(diǎn)。
把話說(shuō)得直白點(diǎn),那就是——看完游戲?qū)崣C(jī),我現(xiàn)在“勞菲癮”犯了。
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想玩,所以某些話玩完再說(shuō)
根據(jù)這次實(shí)機(jī)演示的內(nèi)容,《戰(zhàn)神:勞菲》最直觀的戰(zhàn)斗爽點(diǎn),就是把老《戰(zhàn)神》的自由跳躍和空中攻擊給加了回來(lái)。
也因此,勞菲的手感既具備新《戰(zhàn)神》那樣拳拳到手的近身搏斗感,在把怪物挑空后,也具備老《戰(zhàn)神》那種輕盈靈巧的感覺。
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在此基礎(chǔ)上,勞菲的動(dòng)作還明顯帶有更多的旋轉(zhuǎn)卸力、快速機(jī)動(dòng),最終組合成連綿不絕的攻勢(shì)。
這些招式好不好用不知道,但起碼看起來(lái)是相當(dāng)好看,也能讓人體會(huì)到《戰(zhàn)神:勞菲》在動(dòng)作方面花費(fèi)的精力。
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另外,《戰(zhàn)神:勞菲》這次的世界觀設(shè)定也很吸引人,是聚焦于一個(gè)名叫“萬(wàn)維界”的地方,其中匯聚著各個(gè)神話體系的神明。
如果大伙也是《風(fēng)暴英雄》玩家,那可以把這地方簡(jiǎn)單理解成神明專屬的“墳頭樞紐”。
這個(gè)設(shè)定顯然能帶出各種有趣的展開,后續(xù)還能接入來(lái)自世界各地的神話體系,比如咱們的道教和佛教。
而就目前來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)神:勞菲》的實(shí)機(jī)演示也已經(jīng)公布了兩位不同的神明,一位是埃及神話的戰(zhàn)神“賽赫美特”,另一位則是蒙古神話的戰(zhàn)神“大紅司命主”。
在背景設(shè)定如此宏大的前提下,只要不再搞《戰(zhàn)神:諸神黃昏》終章那種在村口和老頭打架的LowB展開,游戲劇情顯然會(huì)十分有張力且吸引人。
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最后,根據(jù)官方的說(shuō)法,《戰(zhàn)神:勞菲》這次是作為一款完整的3A作品來(lái)開發(fā),游戲時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng)。
在此之后,以奎爺為主角的游戲依舊會(huì)存在,并貫穿整個(gè)《戰(zhàn)神》歷史。
對(duì)此,不知道在座各位如今是怎么看待《戰(zhàn)神:勞菲》與《戰(zhàn)神》系列的呢?
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對(duì)我來(lái)說(shuō),大概只意味著艾木逼神的ACT村又多了一名嘉賓
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