說真的,今天刷到這個(gè)消息我愣了一下。不是因?yàn)橛螒虮旧矶嗾眩沁@幫人的履歷擺在那兒,結(jié)果沉寂五年交出來的第一個(gè)東西,居然是穿越火線IP的單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)。
事情是這樣的:差不多五年前,一群前Infinity Ward、頑皮狗和索尼的老兵湊了一塊兒,成立了That's No Moon工作室。當(dāng)時(shí)Smilegate砸了1億美元進(jìn)來,陣仗不小。然后呢?然后就沒什么然后了,整整五年幾乎沒動(dòng)靜。直到現(xiàn)在,他們的首款作品終于露臉——一款基于穿越火線IP的單人劇情驅(qū)動(dòng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
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這組合本身就挺怪的。一邊是做過《使命召喚》和《最后生還者》的人,一邊是全球最賺錢的FPS網(wǎng)游IP之一,但做出來的不是突突突的多人射擊,而是個(gè)有掩體系統(tǒng)、有戰(zhàn)術(shù)決策的單機(jī)故事。你要說沒點(diǎn)好奇心,那是不可能的。
游戲的主角叫Layla,一個(gè)拿錢辦事的雇傭兵。她接了個(gè)偵察合同,跑到阿特拉斯山脈去干活——任務(wù)開頭聽著挺常規(guī),但很快就急轉(zhuǎn)直下,變成了純粹的生存掙扎。對(duì)面有個(gè)叫Cross的角色,是敵對(duì)陣營的干員,訓(xùn)練有素、下手狠辣,按理說是Layla最不可能信的人。但活命這事兒吧,特別擅長(zhǎng)讓人放下原則。兩個(gè)人被迫組成一個(gè)脆弱的聯(lián)盟,成了應(yīng)對(duì)前面那個(gè)更大的未知威脅的唯一通道。
這種"不情不愿的搭檔"設(shè)定不新鮮,頑皮狗老粉估計(jì)能聞到點(diǎn)熟悉的味道。但放在穿越火線的世界觀里,怎么把這個(gè)故事講扎實(shí),是真正讓人好奇的地方。畢竟這個(gè)IP的敘事層面,之前沒被人認(rèn)真開發(fā)過。
玩法上有個(gè)點(diǎn)值得專門說一下。That's No Moon搞了個(gè)叫Adaptive Cover的系統(tǒng),翻譯過來大概是"動(dòng)態(tài)掩體"。說白了不是那種你跑到掩體后面按個(gè)鍵貼墻的固定套路,而是讓玩家能實(shí)時(shí)觀察地形、潛行、接敵、換位、包抄,把整個(gè)環(huán)境本身當(dāng)成武器來用。官方描述里說的是"高緊張度、刻意強(qiáng)調(diào)致命性",一槍就能結(jié)束戰(zhàn)斗,推的是戰(zhàn)術(shù)精度,不是跑起來亂掃。這個(gè)設(shè)計(jì)思路在近幾年第三人稱動(dòng)作游戲里不算主流,更偏《幽靈行動(dòng)》或者老《彩虹六號(hào)》那個(gè)味道,不是爽游路線。
另外他們還強(qiáng)調(diào)阿特拉斯山脈的穿越和移動(dòng)本身就是一個(gè)獨(dú)立賣點(diǎn),甚至用上了"重新定義品類"這種說法。這話聽聽就好——廠商在宣發(fā)階段把話說滿很正常,真上手是什么感受,那得等實(shí)際演示或者試玩出來才知道。
關(guān)于發(fā)售信息,目前能確定的東西有限。游戲由Team K1發(fā)行,Steam頁面已經(jīng)上了,狀態(tài)是"即將推出",Epic Games Store、PS5和Xbox Series S|X平臺(tái)都有份,但具體發(fā)售日期沒公布,其他平臺(tái)也沒提。定價(jià)當(dāng)然也沒影兒。
這個(gè)信息量其實(shí)挺微妙的。你說它藏得深吧,核心玩法、故事框架、平臺(tái)都給了。你說它透明吧,發(fā)售窗口、實(shí)機(jī)演示、具體長(zhǎng)度一概欠奉。對(duì)于一個(gè)沉寂五年、拿了一億美金、團(tuán)隊(duì)背景又這么硬的工作室來說,首秀只給到這個(gè)程度,反而讓人覺得他們要么在打磨上花了大功夫,要么就是還沒完全準(zhǔn)備好就不得不出來透口氣。
不過換個(gè)角度看,這幫人確實(shí)有點(diǎn)意思。他們沒選原創(chuàng)IP從頭搭世界觀,而是直接拿了一個(gè)在亞洲市場(chǎng)家喻戶曉、但在歐美單機(jī)玩家圈子里幾乎沒存在感的授權(quán)IP來做敘事向單機(jī)游戲。這個(gè)選擇本身就挺反直覺的——等于說,用一群最擅長(zhǎng)講單機(jī)故事的人,去給一個(gè)以多人競(jìng)技聞名的IP注入敘事基因。成了的話,穿越火線這個(gè)牌子在歐美市場(chǎng)的認(rèn)知可能會(huì)被重新打開一個(gè)口子。不成的話,可能就是一次安靜的技術(shù)驗(yàn)證。
我個(gè)人最期待的點(diǎn)其實(shí)是掩體系統(tǒng)。這幾年動(dòng)作游戲在掩體這塊進(jìn)步不算大,大部分還是貼墻探頭那一套,如果That's No Moon真能把"地形即武器"這個(gè)思路做出戰(zhàn)術(shù)縱深,哪怕故事平平,光玩系統(tǒng)也能有點(diǎn)嚼頭。至于穿越火線的設(shè)定能不能撐起一個(gè)單人劇情,這個(gè)只能等更多劇情片段放出來再判斷。目前已知的就是Layla和Cross這組被迫搭伙的關(guān)系線,以及那個(gè)還沒揭曉的"更大威脅"——聽起來像是某種超自然或者未知生物?但原文沒明說,咱也別瞎猜。
五年前拿到一億美元的時(shí)候,That's No Moon被不少人看作是個(gè)"靠譜團(tuán)隊(duì)加靠譜資金"的故事。現(xiàn)在第一張牌亮出來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它其實(shí)更像一次賭方向的嘗試:把一群做線性敘事單人游戲的老炮,放進(jìn)一個(gè)全球FPS IP里,去做一個(gè)強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)感和環(huán)境交互的動(dòng)作冒險(xiǎn)。這個(gè)拼圖能不能對(duì)上,只有等游戲真正能玩了才知道。在那之前,Steam頁面上的"即將推出",就是所有人的共同進(jìn)度條。
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