“往后余生,不要再提及我和我的作品。——這是我最后要求的尊重。”
5月23日,一位玩家「小A」打開Instagram,看到了一條來自陌生隱私賬號(hào)的私信。發(fā)信人,似乎正是她支持過的那款獨(dú)立游戲的開發(fā)者。
《愚人船》是一款steam上標(biāo)準(zhǔn)的小眾獨(dú)立游戲,游戲完全由一人開發(fā)。復(fù)古像素,鉛筆手繪,1980年代東歐背景,這款恐怖解謎游戲在2023年上線demo,去年10月正式進(jìn)入搶先體驗(yàn)階段。
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近日,《愚人船》與GOOYOMiO開啟了周邊眾籌。部分玩家認(rèn)為眾籌定價(jià)與檔位不合理,在評(píng)論區(qū)和官方群里提出了調(diào)整的訴求。
作為2023年就在關(guān)注《愚人船》的老玩家,小A也在小紅書發(fā)帖提出了對(duì)眾籌周邊價(jià)格的疑惑。
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5月22日,官方調(diào)整了定價(jià)和檔位,眾籌進(jìn)度隨之從不足50%漲到接近成功。
隨之而來的,是那條私信。指控這名玩家的詞是:網(wǎng)暴。
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隨后,小A在小紅書發(fā)布帖子:發(fā)了一條帖子后,我就成了「網(wǎng)暴者」,再度引發(fā)了獨(dú)游玩家社群內(nèi)的爭(zhēng)議。
這樣的爭(zhēng)議,在眾籌里已經(jīng)不是第一次了。
全村供一個(gè)大學(xué)生
眾籌最初的邏輯,比現(xiàn)在簡(jiǎn)單得多。
全球最大的眾籌平臺(tái)Kickstarter,初衷即是幫助獨(dú)立創(chuàng)作者把創(chuàng)意真正帶到現(xiàn)實(shí)。在他們的支持者指南中,明確寫著“支持不等于購(gòu)買(Backing isn’t buying)”。
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眾籌不是傳統(tǒng)意義上的消費(fèi)關(guān)系,而更像是一種由創(chuàng)作者與支持者共同參與、共同承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的協(xié)作契約。
回到游戲領(lǐng)域,玩家愿意參加眾籌,是因?yàn)橄嘈胚@件事值得發(fā)生。
后來被無數(shù)人熟知的《空洞騎士》《天國(guó):拯救》等游戲,都誕生于這種近乎純粹的信任關(guān)系之中,成為游戲史上的一段美談。
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而在今天,眾籌早已不再只是少數(shù)獨(dú)立開發(fā)者的求生手段。
打開摩點(diǎn)平臺(tái),目前已有超過600個(gè)成功的游戲眾籌項(xiàng)目。
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籌集到百萬(wàn)數(shù)額的項(xiàng)目也并不算少,《餓殍:明末千里行》籌集到了340萬(wàn),《蘇丹的游戲》突破200萬(wàn),古風(fēng)乙游《月華輝映之刻》單次眾籌也突破了百萬(wàn)大關(guān)。
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游卡旗下的桌游平臺(tái)新物集,也開始往獨(dú)立游戲圈拓展,成為了越來越多的獨(dú)立游戲的選擇。此外,愛發(fā)電也是國(guó)內(nèi)小型獨(dú)游開發(fā)者喜歡選用的眾籌平臺(tái)。
去年走紅的懸疑AVG《烏合之眾》更是憑借其出色的demo表現(xiàn),眾籌金額突破百萬(wàn)。
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與許多發(fā)售后才啟動(dòng)的周邊眾籌項(xiàng)目相比,《烏合之眾》是極少數(shù)正式版發(fā)售前就依靠demo實(shí)現(xiàn)高額眾籌的游戲。
國(guó)內(nèi)PC市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng),也讓愿意為獨(dú)立游戲提前買單的玩家越來越多。
于是,眾籌開始變得越來越普遍,也越來越不只是眾籌。
眾籌逐漸承擔(dān)起宣發(fā)功能,一次成功的眾籌,可以作為對(duì)游戲質(zhì)量、宣發(fā)情況的驗(yàn)證。它也可以成為社群運(yùn)營(yíng)的一部分,周邊、手寫信、感謝名單,都是在回饋那些長(zhǎng)期以來默默支持的玩家。
當(dāng)然,眾籌依然還是某些資金緊張、瀕臨解散的小團(tuán)隊(duì),最后能抓住的一根稻草。
中國(guó)人其實(shí)很熟悉全村供一個(gè)大學(xué)生的故事。大家一起湊錢,不只是因?yàn)橄嘈胚@個(gè)孩子以后會(huì)有出息,也因?yàn)樽约罕緛砭褪沁@個(gè)村子的一部分。
可問題在于,如果那個(gè)被寄予厚望的大學(xué)生,畢業(yè)之后沒找到好工作,甚至辜負(fù)了所有人的期待……
那村里人,又會(huì)怎么想?
變形了還是變味了
眾籌失敗,從來都不是什么新鮮事。
近日,據(jù)外媒外媒Insider Gaming報(bào)道,Cloud Imperium Games的科幻MMO《星際公民》累計(jì)眾籌金額已突破10億美元。
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2012年,這款游戲項(xiàng)目在Kickstarter平臺(tái)開啟眾籌,原定2014年正式發(fā)布,后來開發(fā)進(jìn)度多次延后。
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《星際公民》眾籌的,到底是神話還是泡沫?截至目前,其項(xiàng)目成果都是未可知。
更多案例沒有那么傳奇,也沒有那么轟動(dòng)。
國(guó)產(chǎn)gal《戀愛豬腳飯》曾在摩點(diǎn)眾籌到14萬(wàn)元,但發(fā)售時(shí)間數(shù)次延期。盡管游戲最終還是成功上線,它的名字卻早已被玩家釘上了“提桶跑路”的標(biāo)簽。
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等待的時(shí)間一旦被無限拉長(zhǎng),一款游戲在玩家心中的身份,也會(huì)從我的養(yǎng)成系one pick,慢慢變成——騙子。
而玩家,也是在這些反復(fù)出現(xiàn)的失敗里,逐漸失望,也學(xué)會(huì)謹(jǐn)慎。
而在這之中,平臺(tái)顯然也扮演了不可不說的角色。
前文提及的Kickstarter,顯然是更為理想主義的狀態(tài)。Kickstarter眾籌成功后,平臺(tái)扣除10%至15%的手續(xù)費(fèi),剩余款項(xiàng)全額打給開發(fā)者,游戲能不能做出來,平臺(tái)能做出的保證很少。
而國(guó)內(nèi)眾籌平臺(tái)摩點(diǎn),游戲眾籌項(xiàng)目的審核門檻可謂「嚴(yán)進(jìn)嚴(yán)出」。登陸Steam 的項(xiàng)目,需要擁有完整商店頁(yè);上線國(guó)內(nèi)平臺(tái)的項(xiàng)目,則必須持有版號(hào)。
在摩點(diǎn),游戲眾籌成功后,開發(fā)者會(huì)先拿到約50%的款項(xiàng),游戲發(fā)貨后結(jié)算30%,等所有買家完成評(píng)價(jià)或評(píng)價(jià)期結(jié)束,最后的20%才會(huì)到賬。
原因很簡(jiǎn)單,國(guó)情如此。在摩點(diǎn)發(fā)展早期,曾出現(xiàn)過大量眾籌成功卻最終無法交付的項(xiàng)目。
摩點(diǎn)CEO黃勝利稱:“跟海外成熟市場(chǎng)國(guó)家不同,國(guó)內(nèi)對(duì)失敗是不能包容的。”
但平臺(tái)的審核能擋住的,只是最顯眼的風(fēng)險(xiǎn)。
《哀鴻:城破十日記》眾籌時(shí),就曾引發(fā)大量討論。開發(fā)團(tuán)隊(duì)零創(chuàng)工作室此前已有銷量破百萬(wàn)的《餓殍》,在不少玩家看來,這已經(jīng)不是一個(gè)缺錢的小團(tuán)隊(duì)。
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類似的質(zhì)疑,也曾出現(xiàn)在《蘇丹的游戲》身上,既然已經(jīng)拿到過投資,為什么還要向玩家伸手?
《哀鴻》的制作人嵇零告訴我,團(tuán)隊(duì)選擇眾籌,并不是因?yàn)槿辟Y金。
對(duì)于中小體量游戲來說,Steam 的預(yù)購(gòu)審核通過率并不高,而眾籌平臺(tái)發(fā)放CDK,本質(zhì)上承擔(dān)的是預(yù)售的功能。
何況,steam的30%抽成是眾所周知的高,而眾籌渠道的抽成普遍在10%-15%,即使扣除部分周邊成本,對(duì)于開發(fā)者的收入同樣是有一定利好的。
正如前文所言,如今的眾籌對(duì)于獨(dú)游來說,承擔(dān)多項(xiàng)功能,幾乎成了不得不走的一條路。
只是,并不是每一個(gè)開發(fā)者都會(huì)主動(dòng)解釋這些。于是,無數(shù)的誤解便在這個(gè)巨大的詞語(yǔ)下不斷滋生。
而從更現(xiàn)實(shí)的財(cái)務(wù)角度來看,眾籌能夠真正帶來的幫助,很多時(shí)候也遠(yuǎn)沒有數(shù)字看上去那么樂觀。
實(shí)物周邊是最直接的陷阱,打樣、生產(chǎn)、倉(cāng)儲(chǔ)、物流,成本疊加往往超出預(yù)期。
這也是為什么大部分獨(dú)游周邊都會(huì)以眾籌之名進(jìn)行售賣,小型工作室難以估測(cè)到底多少玩家最終有購(gòu)買意愿。而同樣的一份周邊,兩次分別制作一千份和一次制作兩千份的成本相差甚遠(yuǎn)。
更極端的情況下,眾籌實(shí)物周邊也很容易影響游戲本體的口碑。一批做工粗糙的亞克力立牌,足以在這些獨(dú)立游戲的小圈子里讓玩家輿情迅速發(fā)酵惡化,惹來大量差評(píng)。
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差強(qiáng)人意的周邊
除此之外,還有一種更隱蔽、卻很少被普通玩家意識(shí)到的代價(jià)。
當(dāng)眾籌玩家通過CDK激活游戲后,Steam 會(huì)將其記錄為“免費(fèi)獲取”,而非“購(gòu)買”。
這會(huì)直接影響評(píng)論權(quán)重與steam的推薦算法,眾籌的CDK數(shù)額過高很有可能壓低游戲的自然流量。
算不清的人情債
人情債這個(gè)詞,用來描述眾籌很合適。
自古以來,創(chuàng)作者與支持者之間的關(guān)系,天然帶著某種超越交易的重量。
《428 ~被封鎖的涉谷~》的續(xù)作《澀谷交叉物語(yǔ)》,在眾籌期間遭遇了平臺(tái)Ubgoe卷款跑路,本該到賬的資金憑空消失。
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即便如此,制作組還是兌現(xiàn)了眾籌時(shí)承諾的實(shí)體周邊。制作人表示,“游戲本身仍然會(huì)繼續(xù)推進(jìn),項(xiàng)目不會(huì)中止。”
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因?yàn)楸娀I下的捐款,不止是數(shù)字,更代表了期望與信任,人與人之間最純粹的聯(lián)系。
眾籌終究是比普通的預(yù)購(gòu),多了一層情感上的包裝,曾經(jīng)是雪中送炭,如今也可以是錦上添花。
但是人情債的另一面是,它可以算清,也可以一直算不清。
對(duì)于那些真正因眾籌而活下來的項(xiàng)目,這筆賬最終往往以某種方式還上。
游戲上線,制作組落地創(chuàng)意,實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想;支持者拿到了他們等待的東西,見證一段成長(zhǎng),皆大歡喜。
但賬本亂掉的情況可能往往更多。玩家不確定自己是在拿錢打水漂還是支持一個(gè)夢(mèng)想;開發(fā)者不確定玩家的反饋是善意的關(guān)心還是過度的干涉。在這樣的大前提下,誰(shuí)又對(duì)誰(shuí),負(fù)有怎樣的義務(wù)和責(zé)任呢?
眾籌建立的,是一種沒有合同約束的情感契約。它比消費(fèi)關(guān)系更親密,卻沒有任何法律框架來兜底。
正如文章開頭的那條私信,當(dāng)這件事在某個(gè)環(huán)節(jié)出了問題,開發(fā)者和玩家之間的關(guān)系隨之失控,甚至可能會(huì)比單純不佳的游戲體驗(yàn),帶來更深層的破裂。
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玩家「小A」回復(fù)
一晃十年,獨(dú)游眾籌已經(jīng)走過了它的烏托邦階段。
現(xiàn)在的它是宣發(fā)工具、是市場(chǎng)驗(yàn)證、是預(yù)售替代,是開發(fā)資金。這些功能同時(shí)為真,同時(shí)發(fā)生。
如今的眾籌,一字千鈞。游戲行業(yè)的時(shí)代變了,這個(gè)詞卻沒變。這筆人情賬,2026年,算不清。
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