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作者|博雯
編輯|Kino
這AI圈也是徹底讓胡彥斌闖進來了。
6月7日,這位曾經以《你要的全帶走》《月光》等歌曲出名的歌手,首次以TRAE AI創造力大賽領造官的身份,聊起了自己在錄制《歌手2026》的間隙手搓“彥火”APP的開發經歷,笑稱用Vibe Coding寫代碼“會上癮”。
現在,話題 已經登上了抖音熱榜,超過470萬人在看。
而“彥火”從5月30日上線到現在,總下載量超過了2.7萬,最高達到APP Store社交榜(免費)的第55名。
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圖源七麥數據,“彥火”ios端預估下載量
從5月17日首次披露自己在Vibe Coding,驚掉一眾人的下巴;到5月30日正式上線彥火APP;再到6月1日,字節旗下的AI編程軟件TARE官宣胡彥斌出任TRAE AI創造力大賽領造官。
僅僅一個月,便完成了一場從歌手到AI圈的跨界聯動。
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而其背后最核心的概念“Vibe Coding”,最早由OpenAI聯創Andrej Karpathy在2025年2月提出,原話大意為“我完全沉浸在代碼的感覺(Vibe)中,讓大模型替我寫代碼,我甚至看不出結果”。
這種“不看結果”的姿態,在當時還是一種帶著實驗性質的先鋒玩法,但在一年后的今天,小紅書話題 下的總瀏覽量已經超過6.9億,抖音相關話題也有3.2億的播放量——可見Vibe Coding已經成了一個人人觸手可及的常態化現象。
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而在互聯網行業,Vibe Coding更是已經從加分項變成了標配技能。
有過相關經驗的候選人將更容易得到面試官的青睞,而“如何水一個AI項目發在GitHub上,然后在簡歷里說自己精通Vibe Coding”的秘籍,也開始出現在各路大廠面經里。
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那么,現在的Vibe Coding到底發展到了哪一步?最近涌現了哪些好玩的項目,又是哪些項目在賺錢?Vibe Coding的爆火,是否真的為普通人帶來了新的內容機會?
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從自娛自樂到下載百萬、千萬投資,
Vibe Coding進化到哪一步了?
要說近期最火的Vibe Coding項目,那必然是胡彥斌手搓的粉絲社區APP,“彥火”。
APP名字取自他的粉絲群體名,打開登錄界面,就能看到無數巡演城市在黑暗中亮起黃光,構成胡彥斌的巡演地圖。
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登錄之后,“首頁”是來自胡彥斌的獨家信息流,內容一般是他參加節目的幕后Vlog、動態分享、彩排照片、收工后的小片段等等。
“通告”一欄里則列出了胡彥斌的近期日程,包括《歌手2026》的節目、巡回演唱會等等。
點開“我的”,里面則設計了大量有趣的小功能:比如“給彥斌的信”,每周可以在APP里寫一封300-2000字的信,打出的Slogan是“這封信也許只有他和你看見”;再如可以一鍵生成“我的巡演足跡”的卡片,分享自己作為粉絲去過的城市和親歷的現場;粉絲還可以通過每日/每周/每月任務獲取積分,以解鎖關于胡彥斌的更多獨家物料。
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在小紅書里,已經有迫不及待的粉絲通過APP漏洞刷分,以解鎖更多獨家物料。而對此,大家也相當包容:
“恰恰說明真的是他手搓的。”
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打開社區,胡彥斌近期新發的各種信息,都能有近千的點贊,以及點贊兩倍的評論,足以見得APP用戶極高的活躍度。
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像這樣跨界手搓代碼的明星還不止胡彥斌一個。
今年4月,《生化危機》系列女主Milla Jovovich與工程師老友一起用Claude Code搞出了一個名為MemPalace的記憶系統,讓AI通過空間位置來組織記憶,檢索時就像在房間里行走并推開一扇扇門一樣。
憑借這種獨特的“記憶宮殿法”結構,MemPalace的檢索效率相比全局亂搜提高了約34%,還在長期記憶基準測試LongMemEval中拿下公開可查的史上最高分96.6%。
雖然后續其檢索的正確率遭到了質疑,項目方自己也在README里承認,一些諸如“30倍無損壓縮”的效果數字被夸大了。但MemPalace仍在持續受到關注,目前在GitHub上已突破5.3萬Star。
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而在Vibe Coding時代,并非一定要一個完整的作品,或是多么專業的系統。一個私人的需求,一個細碎的創意,一個有趣的玩法,都有可能引爆市場。
海外開發者Consistent_Stable_58,本來只是想在自己不方便的時候,讓熱心網友幫忙給自家貓喂下糧,所以Vibe Coding了一個小網站feed-the.cat。
功能也很簡單,在家里裝好自動投喂機,再連上一個固定的攝像頭,拍攝到的畫面實時顯示在網頁上,任何人都可以點進網頁,點擊“feed the cat”按鈕,遠程操控自動投喂機出糧。
然而,就是這樣一個簡單的“遠程云喂貓系統”,5月18日突然在海外爆火,Reddit獲得千贊,X上相關報道的瀏覽量也超過了百萬,不到一天的時間,又傳到了國內。
這下,全球的人都涌入了網站來喂貓,聊天室充斥著英語、俄語、中文,一度將服務器擠爆。
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現在,這個項目已經長成了一個龐大的“賽博流浪貓救助矩陣”,西班牙等地的家庭和救助站都連了進來。
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小紅書博主@cardonlelrl 在今年4月推出了一款波點拼貼小工具“dooo0t”,核心功能只是幫用戶把照片摳出圓形、五角星等鏤空波點,再拼接回主圖,做成極具設計感的Ins風圖片。
就是這樣一個放在大廠產品里可能只是一個小功能的輕量應用,相關帖子在小紅書斬獲1.8萬贊。Similarweb數據顯示,網站首月用戶訪問量接近20萬次,且跳出率為35.79%——這就意味著超過六成的訪客在進入網站后,都產生了進一步的交互動作。
根據點點數據,dooo0t在后續上架ios和安卓商店后,全網總下載量也已經超過百萬。
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抖音博主@麻省理工Rui同學 在今年3月手搓的“世界神話地圖”,也是這樣一個“似乎沒那么有用,但絕對足夠有趣”的作品,目前抖音獲贊已超過22.6萬。
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它將全球各地的神話和童話故事整合在了一個可旋轉的地球模型上,點擊不同的Emoji符號,就能看到對應的故事內容。
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分別代表了孫悟空、匹諾曹,以及北歐挪威神話傳說的Emoji
而且,還可以將故事語音切換成故事發源地的當地原生語言,比如意大利語的《木偶奇遇記》、德語的《白雪公主》,享受最原汁原味的當地故事。
不僅如此,產品還做了類似編年史的分類:你可以按照年代(遠古、古代、中世紀、近現代)來縱覽神話歷史的演變,也可以根據標簽快速篩選與“火”、“龍”、“愛情”、“月亮”等相關的世界神話。
而且,點擊中國神話中的“大禹治水”,系統也會自動鏈接并標示出全球其他文明中相似的“大洪水”傳說,比如諾亞方舟、蘇美爾洪水、阿斯特克洪水神話,展示世界各地文明在神話結構上的奇妙相通性。
而在小圈子的自娛自樂之外,也有人通過更高的技術復雜度,更專業的領域知識,吸引了資本的投注,因此獲得了更高的回報。
中國科學技術大學的21歲大學生郭航江,今年3月分別用10天時間Vibe Coding出了兩款軟件,結果一炮而紅,雙雙登上GitHub全球趨勢榜第一,最后還獲得了盛大集團創始人陳天橋親自拍板的3000萬投資。
一個是輿情分析工具BettaFish,另一個則是預測工具MiroFish。兩個工具的核心思路,都是“多智能體演算”,在高保真的平行數字世界里,讓成千上萬個具備獨立人格、長期記憶與行為邏輯的智能體進行自由交互與社會演化。
在演示中,喂進去《紅樓夢》的前80回,MiroFish能從中自動提取905個實體節點和3822條關系邊,生成580個數字人Agent,讓它們在虛擬世界里跑了30輪模擬、接近2000次互動,效果相當震撼。而跑完之后預測的結局“黛玉焚稿斷情,柳湘蓮削發出家”——也與現存的后40回結局基本吻合。
截至目前,BettaFish在GitHub已超過4萬Star,而MiroFish則突破6萬Star。
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李飛飛聯合創辦的AI游戲生產平臺Astrocade,2025年8月上線,堪稱游戲版TikTok。任何人只要輸入幾句大白話,就能在幾分鐘內手搓出一個小游戲。玩家可以像刷短視頻一樣玩游戲,滑到感興趣的就玩一把,不感興趣就下滑劃走。
而上線8個月以來,平臺已吸引超過2000萬活躍用戶,月均游戲游玩次數達1.4億次,80多個國家的創作者已在平臺上生成了超過7.5萬款游戲。
今年5月初,Astrocade高調宣布完成約3.8億人民幣的融資。
Vibe Coding做游戲,就這樣正式變成了一門生意。
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當人人都能搞開發,什么才是真正稀缺的?
回看過去,“人人都能當開發者”的敘事并不新鮮,至少已經出現過三輪。
2010年有Squarespace,讓人人都能搭網站;2015年前后有一波“低代碼”(low-code)的風潮,喊的是讓人人都能做APP;而在2022年GPT剛出來的時候,“自然語言編程”也火過一段時間。
但從來沒有哪一次浪潮能夠像Vibe Coding一樣,催生出如此豐富的品類:從明星手搓的個人工具,到普通人主打情緒價值的小應用;從基于專業知識的垂直領域助手,到吸引大廠押注的平臺——各行各業、各種類別的產品,都在井噴式涌現。
也難怪硅谷頂級投資人納瓦爾在近期的訪談里稱,Vibe Coding是普通人跨越階層的一張門票。
但另一方面,隨著Vibe Coding逐漸進入常態,新的問題也開始涌現。
龍蝦OpenClaw的底層核心架構,PI框架的作者Mario Zechner在4月份的一篇博客里,怒噴某些公司聲稱產品100%代碼由AI編寫,但實際上BUG頻出:幾個GB的內存泄漏、UI錯亂、功能殘缺、頻繁崩潰……完全就是在“持續產出你能想象到的最差勁的垃圾”。
而在3月份時,知名開源社區Hugging Face的CEO也吐槽,現在平臺正在被AI生成的爛攤子所淹沒——平均每3分鐘就有一個新的拉取請求,但仔細一看,很多都漏洞百出。
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Vibe Coding項目正在泛濫,最直接的表現之一,就是大量低質代碼被生成并發布到網上,導致源頭開發者社區被AI污染,低質內容被分發到更多地方,再被AI學習,堪稱惡性循環。
再翻開小紅書和抖音,源源不斷誕生的Vibe Coding小應用里,也仍然是以備忘錄、Todo、網頁測試等簡單輕量的套殼工具為主。
一位在游戲行業有五年經驗的從業者告訴我們,當他開始嘗試用Vibe Coding開發獨立游戲時,最大的感受就是:專業領域的知識仍然非常必要。
如果你不了解程序邏輯,也沒有任何游戲經驗,那么即使你把所有工作都外包給AI去做,在下達命令的過程中,也會因為不嚴謹的表達、游戲邏輯設計上的歧義等等問題,在Debug(調試并修復程序錯誤)上浪費大量時間。
郭航江也在博客里說,他在開發BettaFish和MiroFish的十天內,花時間最多的不是寫代碼,而是市場調研和技術選型。先弄明白為什么做、做給誰、怎么做。
可以說,即使在Vibe Coding時代,開發好產品的門檻依然存在。
而這又為更多普通人帶來了壓力。
5月26日,博主@Tiago Forte 在X的一條帖子引發了超過40萬的圍觀,他說:
“我覺得AI帶給我的最大收獲,除了節省時間,就是讓我意識到我并不是一個很有趣的人。面對大量空閑時間,我意識到除了內容消費,我其實沒有真正的愛好。我不得不得出結論:我的內心世界并不深厚。”
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技術的進步和工具的井噴當然為我們帶來了自由,極大降低了創作的門檻,讓普通人也擁有了更多選擇。可是當真正的自由擺在自己面前的時候,很多人卻感到了一種無所適從。
對此,Mario Zechner提出,當你不得不親手做出東西,一步步看著它被構建出來,然后產生摩擦與沖突,你才能更好地理解你想構建什么,形成你自己的經驗和品味——這恰恰是當前任何SOTA模型都無法取代的。
或許這也是為什么無數嘗試過Vibe Coding,甚至做出過成功項目的人都在強調,Vibe Coding的本質,從來不是“讓不會寫代碼的人變成程序員”——因為AI降低了“做出來”的門檻,但“做什么”依然取決于你自己。
技術可以幫你實現想法,但想法本身,還是得從你對生活的觀察與熱愛里長出來。
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