游戲行業常有開發者跳槽,菲利克斯?佩杜拉便是其中一位。據外媒jeuxvideo報道,他曾在拉瑞安工作室擔任六年高級動畫美術師,參與《博德之門3》開發,如今加入CD Projekt Red,出任《巫師4》首席動畫設計師。入職之初他就表示,自己將全身心投入新作史詩動畫的制作。
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菲利克斯?佩杜拉在代號Project Polaris的《巫師4》項目工作半年后,于LinkedIn分享了工作感受。他稱這段經歷雖偶有波折,卻讓自己不斷成長,還直言玩家目前還沒準備好迎接這款新作。
游戲能收獲如此高的評價,離不開全面的技術升級。CD Projekt Red在2022年放棄自研RED Engine,改用Unreal Engine5開發,還有Epic Games提供技術支持。去年亮相的技術演示,也讓全球玩家眼前一亮。
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工作室也調整了開發方向,不再優先適配PC,轉而主攻家用主機,目標是讓標準版PS5實現60幀每秒的運行效果。6月16日至18日的芝加哥Unreal Engine Fest上,官方會展出新技術與游戲實機畫面,對外公布項目最新進展。
本作確定由希里擔任主角,對應全新的猞猁學派。團隊重構了戰斗系統,僅基礎動作就設計出80余種動畫,改善了WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405307983260418313前作動作僵硬的問題。希里可移動施法,立體作戰能力也得到增強。
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《巫師4》預計2027年末至2028年發售。為安撫等待的玩家,工作室聯合Fool's Theory打造《巫師3》新拓展包Songs of the Past,該內容2027年上線,會銜接兩代作品的劇情。
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