今天刷到Gungho突然甩出來的消息,我整個人愣了一下。《Ninjala 2 未知惑星》定檔2027年春季,但更讓人沒想到的是——它從免費PvP對戰直接改成了開放世界動作冒險。
前作老玩家應該都知道,《Ninjala》是個基本游玩免費的8人對戰游戲,忍者、口香糖、泡泡糖彈弓那套東西。2024年那會兒累計下載量沖到了1100萬,在PvP這個品類里算是有自己一塊地盤了。但6月9日Gungho Online Entertainment正式公布續作時,擺在眼前的已經不是"忍者版大亂斗",而是一個完全不同的東西。
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具體來說,這部新作的故事線是:主角不小心解開了某個禁斷封印,被直接吹飛到一顆未知星球上,然后目標就是想辦法回地球。玩法層面,前作里那些忍者口香糖的設定保留下來了,但用法徹底變了方向。移動上,口香糖可以當抓鉤或者滑索來用,還能吹脹了飄在空中趕路。戰斗部分則能把它變成錘子、溜溜球之類的武器形態,或者干脆用忍術召個機器人出來打一波爆發輸出。
平臺方面,目前確認的是Nintendo Switch 2,沒說其他平臺的事。
還有一個比較關鍵的變動:多人模式還在,但形態也調了。前作是8人混戰或者4v4組隊打PvP,現在改成最多4人合作PvE。遇到比較難啃的敵人,能拉上幾個朋友一起上,這個邏輯看著更偏"聯機打本"而不是"排位上分"。
Gungho還提到,這部新作只是整個故事的上半部分,后續還有一部會接著往下講。也就是說,這次公開的內容其實是兩作企劃的首發作。
說真的,一個靠1100萬下載量站穩腳跟的免費PvP游戲,續作突然轉成開放世界動作冒險,這步邁得挺大的。前作那種"一局幾分鐘、隨時開打"的節奏跟開放世界長線探索完全是兩套邏輯,老玩家買不買賬、新玩家從哪里來,現在都不好說。不過換個角度想,如果忍者口香糖那套移動系統塞進開放地圖里確實能玩出花樣,那2027年春天可能還真有的看。
現在距離發售還有相當長的時間,中間估計還會有更多細節放出來。反正我已經把它放進關注列表了,到時候看看這局能打成什么樣。
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