Michael Sarnoski最近在IGN Live 2026上聊了一下死亡擱淺電影的進度,有個信息點直接給我看精神了——他說這片子"非常有自己的東西",但游戲里的某些角色可能會"冒出來"。
這就有意思了。之前大家都在猜A24這部真人改編會不會完全脫離游戲劇情線做原創故事,畢竟Sarnoski在去年九月的時候就強調過,他要在死亡擱淺的世界里搞"自己的角色、自己的角落"。這種說法放在別的IP改編上,翻譯過來通常就是"跟原作沒啥直接關系"。但這次他補了一句,"有可能看到游戲里的角色客串",等于又給游戲玩家留了個念想。
![]()
先說一下時間線。目前劇本還在寫,Sarnoski自己的說法是"希望盡快完成"。他和A24還有小島秀夫的團隊已經完成了一輪溝通,對方看過一版草稿,兩邊正在一起改。他的原話是"他們看起來都特別興奮,對目前的劇本很滿意"。說這話的時候他語氣里帶著明顯的期待,不像是走流程的客套。
Robin Hood這片子6月19號上,所以接下來Sarnoski的時間應該能完全撲在死亡擱淺上。從他透露的信息來看,這個項目的推進節奏其實一直沒斷,即使他同時在做其他片子的宣傳和收尾。
關于跟小島秀夫的合作,Sarnoski聊了一段挺好玩的事。他說自己沒跟小島解釋劇本里的電影梗在哪兒,但對方拿到劇本之后,每一個引用都直接認出來了。"他看完就說,哦,你這里在致敬《自己去看》,我看出來了,我喜歡。"Sarnoski自己的評價是小島"對電影太懂了"。這事兒如果關注過小島社交媒體的人大概都有數,這人日常就是在推薦各種片子和碟片,說他是個影迷都算保守了。
回到電影本身。Sarnoski想在這種原創框架下,保留游戲最核心的主題——連接和表達。這是他明確說到的兩個詞。翻譯成玩家能聽懂的話,就是"故事可以全是新的,但那股死亡擱淺的味道不會丟"。
另外考慮到死亡擱淺兩代游戲里大量角色用的是演員和導演的真實臉模——弩哥、蕾老師、麥斯這些面孔本身就是真人——讓游戲角色以真人形式在電影里出現,從操作層面來說確實不費勁。Sarnoski自己也提到"這事做起來尤其容易",等于在暗示這個客串不是那種需要特別繞的方案。
還有一條信息值得提一嘴。死亡擱淺還有一個動畫電影項目在同步推進,編劇是《異星災變》的Aaron Guzikowski。不過目前這個動畫項目的信息還很少,Sarnoski也沒展開聊。
整體看下來,A24這波死亡擱淺改編的思路已經很清楚了:真人電影走獨立敘事路線,不做直接翻拍,但在世界觀里給原作粉絲留了幾個"認親彩蛋"。這種做法跟輻射電視劇那套邏輯有點像——主線是自己的,但玩家一眼能認出那個世界。輻射今年的表現也證明了,對成熟IP來說,這可能是比逐幀復刻更好的路。
我現在最想知道的不是誰會客串,而是Sarnoski自己的故事到底打算講什么。一個導演能把《自己去看》的梗寫進死亡擱淺的劇本里,這片子的大致氣質應該不是粉絲向合家歡。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.