玩了兩個重制關卡之后,GameSpot 的試玩編輯沒憋住,直接給了個“Meh”。不是爛,是那種——“呃,行吧”的平淡。
這事發生在剛結束的夏日游戲節上,我翻到試玩報告的時候,原本的期待值瞬間涼了半截。說的不是別的,正是《光環:戰役進化》——2001 年那款經典 FPS 的重制版,今年 7 月就要上線,擺明了是沖著系列 25 周年慶來的。按理說,這種有情懷加成的項目,只要別亂動核心,閉著眼都能撈一波好評。但真上手之后,感覺反而不太對。
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GameSpot 的高級視頻制作人 Jean-Luc Seipke 在現場跑了兩個重制任務,一個是“突擊控制室”,另一個任務的名字沒全放出來,報告里只打到“T”就戛然而止了。光看這個關卡選擇,其實都是老玩家刻在肌肉記憶里的東西。問題在于,新涂裝底下,那股子新鮮勁兒好像沒跟著回來。不是說它不好,而是沒什么驚喜,甚至有點溫吞。
原文里那個“忠實更新”的說法,現在品起來就有點微妙。忠實沒錯,但如果你只是把舊的關卡原樣翻新一下光影和貼圖,對于期待“進化”的玩家來說,很可能會覺得自己在看一份高清考古報告,而不是一個能重新炸裂全場的重制。用游戲圈的話講,這種“原汁原味”有時候約等于沒做加法。
當然,現在只玩了兩個關卡,完整版能不能翻出什么新活兒還不好說。但就目前這第一嘴嘗到的味道,對那些以為能像當年初代那樣重新震撼一把的老哥來說,可能得先把預期往回調一調。至少,別急著預載。
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