來源:游戲研究社
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從《劍星:血雨》公布的那一刻起,就注定了全球玩家要為它吵架至少三天三夜。
時至今日,只要游戲中出現足夠醒目的女角色,就很難避開一場圍繞審美、性別與立場的血雨腥風。
更何況它是由油膩師姐締造者、“韓國尼爾”掌門人、緊身衣工業革命導師、東亞曲線美學守門員、DEI逆行者、男性凝視話題常駐嘉賓、女角色爭議永動機、讓玩家邊罵邊截圖的男人——金亨泰先生打造的游戲。
事情是這樣的:前幾天舉辦的夏日游戲節上,Shift Up公開了新作《劍星:血雨》,并發布了一支PV。據官方介紹,這部作品將承接前作,繼續描繪《劍星》世界未來發生的故事。
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這次首曝視頻主要展示了新主角、場景風格、戰斗方式與世界觀設定等多方面內容。從畫面觀感來看,新作的舞臺不再以荒涼開闊的地表為主,而是由更加密集、陰暗,頗具賽博朋克氣質的巨型城市取代。
畫面中不僅能看到高低錯落的建筑、縱橫交疊的道路,也出現了大量中文招牌和街景細節。此前,官方賬號曾提到,開發團隊已經在重慶完成取景,所以視頻中不少場景也能看到重慶的影子:
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另外,新作女主角伊薇(Evie)的戰斗方式也有明顯變化。視頻用大量篇幅展示了伊薇拳腳連擊、近身格斗的戰斗風格。攻擊節奏更快,動作更有力量感,敵人的受擊反饋也更加明顯。
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單從這支首曝 PV來看,《劍星:血雨》無論在場景塑造、動作設計還是整體畫面呈現,都相較前作展現出了十足的進步。
但正如文章開頭所說,它公布的那一刻,就注定會掀起一場血雨腥風——被推到輿論中心的,正是本作全新的女主角伊薇。
爭論的焦點之一,是伊薇的年齡。
PV公開后,部分歐美玩家認為,伊薇看起來過于年幼,像是還不到12歲的孩子。更激烈的批評,則進一步將這種設計指向了戀童傾向。
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客觀來說,其實從PV中可以看出,相較前作高挑、成熟的女主角伊芙,伊薇身形相對嬌小,并且留著一頭細碎的短發,臉龐圓潤,從第一眼觀感來說,確實帶有幾分孩子氣。
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你或多或少應該在網上看過一些“老外猜亞洲人年齡”的視頻,在這些內容里,歐美受訪者經常會給出一些相當離譜的判斷,甚至把30多歲的亞洲人當成未成年。
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一些網友更是將伊薇的截圖丟給了AI年齡識別工具,而AI得出了“14歲”的判斷,這似乎也讓圍繞伊薇年齡的爭議顯得并非毫無來由。
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不過在一些熟悉亞洲文化的網友看來,成年亞洲女性擁有這種偏圓潤、顯年輕的長相也并沒有什么稀奇。更有人舉了不少亞洲偶像的例子,以證明現實中的亞洲女性就擁有類似的臉型。
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在這部分玩家看來,“左派人士”批判角色太幼顯然是某種DEI話語在作祟,只要一個女性角色不符合他們對政治正確的想象,就會立刻被套上道德審判的框架。
他們的觀點是:真正有問題的不是伊薇的長相,而是歐美人一向無法分辨亞洲人的年齡,卻總是用自己的審美經驗去誤讀亞洲女性的外貌特征,把其他人的長相和 “戀童傾向”聯系起來,才是文化傲慢和文化偏見。
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但說來也很微妙。就在一部分歐美玩家覺得伊薇“不夠正確”,不該被設計得如此像小孩的時候,另一邊,國內玩家也吵得沸沸揚揚,但觀點卻完全相反。
一部分人覺得,伊薇能引發歐美批評,是《劍星》再次證明了自己站在反政治正確的最前線;但另一部分玩家看到“短發”和“假小子”,又覺得不對勁,新作不如前作女主好,這是“忘本”,是Shift Up收了DEI和女權的錢。
我看到最離譜的一個視頻,是把伊薇稱作“自然女”——這個詞對我來說都屬于當前國服版本里最IN最新潮的詞匯之一,我還沒有完全參透,哥們們已經率先用上當彈藥了。
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但真的點進去看這些言論,其實又很好搞明白大家到底在吵什么。
如果說“一千個玩家心目中有一千個亨女郎”,那么九百九十個是《劍星》前作中成熟、性感女主角伊芙的樣子。而伊薇能在全球市場引起完全不同的爭議,恰恰在于她同時偏離了好幾套模版。
不像部分歐美玩家想象中“正確”的成年女性,也不是部分國內玩家期待中“正統”的師姐系“亨女郎”。
所以前者認為她是男性凝視包裝下的產物,后者懷疑是不是被女權和 DEI 改造過。同一個伊薇在兩邊玩家眼里,幾乎成了完全相反的東西。大家只挑最有利的結果,用來證明自己早就相信的觀點。
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就算把問題交給看似更客觀的算法,不同AI也有自己的判斷
對Shift Up來說,這種爭議倒未必完全出乎意料。
前段時間,金亨泰在接受韓國媒體Inven采訪時也曾提到,伊薇確實是有意設計成個子較小、外表看起來更年輕的角色。這樣做的目的,是為了突出她在激烈近身戰中的反差魅力,展現出酷和帥氣的一面。
Shift Up一直有非常鮮明的美術取向,從來不避諱對女性角色魅力的強調。無論玩家喜歡還是討厭,只要開始討論角色,就已經獲得了遠超普通游戲的曝光。至少從傳播效果來看,Shift Up這次顯然已經贏麻了。
當然,一個角色能不能制造話題,和游戲最終好不好玩是兩回事。《劍星:血雨》接下來必然要面對的問題,是當玩家將目光從伊薇的臉上移開之后,這個游戲是否還有更多值得討論的東西。不過這是后話了。
現在,讓我們最后再說一個題外話:在這場混亂的爭議中,我在海外社交媒體上看到了不少更加離譜的發言——比如有人看到伊薇有雙眼皮,就質疑她“根本不是亞洲人”。
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還有人更進一步,把所有大眼睛的亞洲人開除了亞洲籍。
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說實話,即便有些用戶是在反串,能把話說到這個地步,也已經很難再把它單純視作審美爭論了。用“雙眼皮”“眼睛大不大”這種粗暴標準,去判斷一個角色夠不夠亞洲,本質上已經滑向了另一種種族刻板印象。
說到底,讓“伊薇看起來已經成年”和“伊薇看起來像個孩子”這兩派玩家互相說服,看起來是一件完全不可能的困難事。
但至少,它也把一個此前常常被忽略的問題擺到了臺面上:當亞洲游戲越來越頻繁地進入全球玩家視野,歐美玩家乃至游戲業界,也不得不面對更多不符合他們既有經驗的東亞角色形象。
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更多東亞角色的出現,會立刻消除這種文化偏見嗎?至少從伊薇引發的爭議來看,答案顯然沒有那么樂觀。圍繞她的許多討論,反而放大了人們對亞洲面孔、女性氣質乃至“亞洲審美”的刻板想象。
但,換個角度看,這也說明亞洲游戲正在從過去被定義的客體對象,逐漸變成參與塑造全球玩家審美經驗的主體。
隨著越來越多高傳播度的亞洲作品進入全球市場,它們也開始把問題反過來拋給一些玩家,一些人生中似乎從沒認真看過亞洲人的玩家——這就是亞洲游戲正在呈現的角色,你們也該重新學著認識TA們了。
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