我最近剛把《上古卷軸5》又裝回來,想著在6代出來之前再熱熱手,結果一點開新聞,整個人愣住了——Xbox那邊終于給了《上古卷軸6》一個官方開發狀態更新,但怎么講呢,這個更新本身就像在說"別急,還早"。
事情是這樣的,6月10號那天,Xbox官方出來聊了幾句6代的近況。他們沒有給發售年份,沒有給預告片窗口,甚至連個"開發進展順利"的常規套話都說得挺克制的。通篇看下來,重點其實就一個:項目還在推進中,但距離能玩的階段還有相當長的路要走。
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這對老玩家來說,其實不算意外。畢竟從2018年E3那個logo播完到現在,整整八年了,我們連個實機畫面都沒見過。當年一起看發布會的高中生,現在可能都研究生畢業了。但話又說回來,Xbox這次特意出來說一句"還在開發",多少也是想讓大家心里有個底——沒取消,沒雪藏,就是慢。
原文里沒提引擎換了沒、地圖定在哪、有沒有新龍吼系統這些硬核內容,所以咱也別瞎猜。目前能確認的只是:Bethesda Game Studios在做的確實是《上古卷軸6》,而且Todd Howard的團隊顯然不打算為了趕檔期犧牲質量。這種"寧可讓玩家等也不端半成品上來"的態度,放在2026年的單機圈子里,其實挺難得的。
不過話說回來,這游戲從公布到現在,中間隔了一整個《星空》的完整開發周期,現在《星空》都發售快三年了,6代還在"穩步推進",這開發節奏真是能讓急性子玩家把鍵盤敲碎。我身邊有老哥開玩笑說,等他家孩子能打醬油了,估計《上古卷軸6》的首發限定版還沒開預售。
但仔細想想,Xbox這次發聲的時間點也挺有意思。今年正好是《上古卷軸5》發售15周年,11月11號一到,全球玩家肯定又要自發組織一輪"再玩一遍天際省"的紀念活動。這時候對6代保持沉默反而不太好,所以干脆給個交代,哪怕只是重申一遍"我們真的在做"。
對于咱們這種"菜但癮大"的玩家來說,這事就挺微妙的。一方面你知道好飯不怕晚,B社做開放世界那套手藝,放在今天依然有自己的獨特味道;另一方面,等待時間拉得越長,期待值就堆得越高,到時候端出來要是不夠驚艷,反噬也會更狠。但至少目前,Xbox沒給玩家畫什么大餅,原文里一句夸張的承諾都沒有,這點算是對社區挺誠實。
所以總結一下:咱的"回坑"計劃可能要重新盤算盤算。如果還指望玩著5代無縫銜接6代,那大概率得經歷好幾輪"從入坑到棄坑再到回坑"的循環。不過換個角度想,多給幾年時間,說不定到時候PC配置要求能友好點,不用逼著咱集體換顯卡。
反正我是把《上古卷軸5》的模組列表又翻出來了,先在天際省再晃幾年吧。等6代真出了,咱們這幫老冰棍再一起去新大陸開荒。
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