如今游戲無處不在,尤其在人人一部智能手機的時代。電腦、主機、掌機,我們幾乎能在任何設(shè)備上隨時開戰(zhàn)。游戲早已不止是一種消遣,更是主流文化,“玩家”甚至專指那群以游戲為生、為游戲呼吸的人。但在上世紀(jì)70年代,這一切才剛剛開始。家用游戲機遠(yuǎn)未普及,電腦更多與工作掛鉤,而非娛樂。下面這15張老照片,就記錄下了一個更簡單、也更純粹的游戲年代。
在那個年代,看到成年人玩電子游戲并不奇怪,特別是那些科技發(fā)燒友。畫面里,兩個人圍著一臺顯示器,只有一人在操作,但兩人臉上都帶著同樣的驚奇——能直接控制屏幕上移動的光標(biāo),這本身就是一種魔法。人們圍觀打磚塊、乒乓球這類初代游戲,就像今天排隊搶次世代主機一樣興奮。
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“Pong”被公認(rèn)為第一款獲得商業(yè)成功的電子游戲,它的誕生同樣與技術(shù)測試有關(guān)。傳說它出自一位潛艇雷達(dá)技師之手,原本只是用來測試軟件,順便找點樂子,卻意外點燃了全球的游戲熱情。可以說,娛樂與軍用的邊界,在那一刻因為一塊跳動的白色光點被徹底模糊。
沙發(fā)游戲也早在那時就已存在。孩子們霸占客廳里的顯像管電視,插上雅達(dá)利,一盤卡帶就能玩到開飯,或者直到大人要看晚間新聞才被迫中斷。這種家人共用一臺電視的“客廳社交”,恰是如今人人低頭各玩各的手游所無法復(fù)刻的溫度。
游戲作為一種新興媒體,成長速度驚人。街機廳迅速成為熱門場所,各類游戲雜志和商業(yè)廣告爭相向潛在買家兜售這種新潮機器。就連體育巨星也加入了這場狂歡:球王貝利在世界杯奪冠后,親自與雅達(dá)利合作推廣足球游戲,并以自己的名字命名了一款電子游戲。體育與游戲的跨界,在那時就已經(jīng)寫下濃重一筆。
有趣的是,彈球機在當(dāng)時也被視為游戲文化的一部分。如今我們或許覺得它過于原始,但在那個年代,彈球機的出現(xiàn)頻率甚至比街機框體還高。無論是網(wǎng)吧里的方盒子還是街角的彈珠臺,只要能讓人全神貫注、一玩就是一下午,那就是最真實的游戲生活。
這些照片沒有高清畫質(zhì),沒有沉浸式特效,卻記錄下游戲最本真的樣子:簡單、好奇,以及那份圍在屏幕前共同驚呼的純粹快樂。
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