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據媒體報道,微軟計劃于今年7月對Xbox部門進行新一輪裁員,并將在營銷等多個領域削減預算,旨在加速游戲開發流程并提振銷量。這是繼2025年7月微軟全球大裁員后,Xbox部門再次面臨的人員結構調整。
利潤率告急:五年投入200億,收入反降
這一決策背后是Xbox部門嚴峻的財務表現。新任Xbox首席執行官阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)在今年2月上任后向員工發送的內部郵件顯示,Xbox的“責任利潤率”已縮水至3%。
夏爾馬指出,在過去五年中,微軟為Xbox的內容、平臺及硬件補貼持續投入了200億美元,但同期收入卻下降了近5億美元。值得注意的是,這一數據尚未計入近期收購的動視暴雪(Activision Blizzard King)的業務貢獻。夏爾馬直言,當前狀況“并不健康”。
戰略糾偏:工作室擴張與內容管線錯配
郵件還揭示了Xbox在戰略布局上的矛盾。夏爾馬認為,在急需構建滿足訂閱、流媒體及跨設備多重戰略的內容管線時,Xbox卻反向擴大了工作室體系。這種擴張并未有效轉化為預期的內容產出效率,導致資源錯配。
此次調整也呼應了微軟CEO薩蒂亞·納德拉此前的觀點。納德拉曾指出,游戲業務的主要競爭對手已變為TikTok等短視頻平臺,而維持創新的最佳方式是確保良好的利潤率以提供資金支持。面對用戶注意力被分散的市場環境,提升財務健康度成為微軟游戲業務的當務之急。
市場挑戰:主機高價與AI功能收縮
除了內部財務壓力,Xbox在消費市場也面臨挑戰。夏爾馬近日公開表示,當前主機價格已高到令大眾消費者難以承受,“很難想象普通人能負擔數千美元購買一代主機”。盡管2026年Xbox游戲展示會上《神鬼寓言》重制版、《光環》重制版等作品表現強勁,但高昂的硬件門檻仍是普及的一大阻礙。
在產品線調整方面,Xbox上月宣布停用移動設備上的所有Copilot AI功能,并停止為Xbox主機開發新的Copilot功能。這一舉措雖在一定程度上回應了玩家對純粹游戲體驗的需求,但若伴隨大規模裁員落地,可能會進一步影響管理層在玩家群體中的形象。
截至目前,微軟尚未公布此次裁員的具體人數,僅將其描述為“重大”調整。Xbox發言人拒絕對此置評。
【星途科訊 圖文丨懷瑾】
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