“我們會保留克萊爾的核心故事,但敘事結構和很多劇情元素都會顯著調整。”卡普空制作人這句話剛放出來,我第一反應就是:維羅妮卡那個反復折返跑、節奏拖成馬拉松的毛病,終于有人要治了?
簡單盤一盤這次重制到底在動什么:
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核心故事不變
克萊爾·雷德菲爾德那條線,該有的都還在。不至于一上來就給你整個平行世界,這點老玩家可以把心放回肚子里。
敘事結構重排
開發組說的是“重新編排、重新構思,并以新的語境呈現”。翻譯成人話就是:以前你跑斷腿送鑰匙、反復回老場景的拖沓橋段,大概率會被重新剪接。他們自己都承認原作的敘事節奏有問題,生硬的轉折也被人吐槽了好多年,這次看來是下了決心要理順。
畫面上不整容說不過去
雖然這波消息重點聊的是劇情,但重制版肯定不是只改個劇本。你猜畫面會不會沿用RE引擎那套?反正卡普空這兩年HD化重制什么水平,大家心里都有數。
發售日還在畫餅階段
目前沒給確切日期,只丟了個“預計2027年推出”。也就是說,想玩到它,你現在還得等至少一整年。沒有預購鏈接,也沒有價格,別被網上亂七八糟的預售騙了。
說實話,維羅妮卡在生化系列里的位置一直有點特殊。劇情黨愛得不行,覺得它是老生化里最飽滿的一部;但被折磨過的也都記得南極基地那段反復跑圖有多離譜。現在制作人明說要動敘事節奏,相當于承認“我們也覺得當年那么搞有點勸退”。這態度倒是挺拉好感的——總比那種“原汁原味全保留、包括當年的屎山代碼”要強。
不過也得留個神:重新編排事件順序,不等于刪場景。開發人員特意強調過不會砍原有場景,只是重新安排出現的時機和表達方式。就怕改著改著,某些老玩家心心念念的“內味兒”也跟著稀釋了。比如原版那種靠固定視角和開門動畫堆出來的恐怖感,如果用現代運鏡重新講,還能剩下幾分?
總之,喜歡維羅妮卡的老哥可以先不急著高潮,把它當成一個“原故事新講法”的企劃來期待就好。至于到底能不能把拖沓變流暢、把生硬變自然,等2027年上手了才知道。
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