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文源 | 源Sight
作者 | 白河/楊子一
雖然被擠到行業第四以及第五的位置已經超過一年時間,但米哈游還是依靠老牌游戲穩住陣腳。
6月10日和11日,第三方數據機構Sensor Tower連發多份游戲榜單,其數據顯示,今年5月,共有38個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金22.9億美元,其中騰訊、點點互動、檸檬微趣、網易和米哈游繼續占據中國手游發行商全球收入榜前五的位置。
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來源:Sensor Tower
對于米哈游來說,這期間,公司旗下的《原神》《絕區零》相繼完成新版本的迭代,各項數據因此有所增長,也讓廠商坐穩收入榜第五的位置。
而在通過經典作品穩住基本盤的同時,今年來,米哈游在研發新游、IP布局等方面的動作也在加快,這個有著“二次元工業流水線”稱號的廠商,一直嘗試在其他游戲品類和業務上證明自己。
01
老樹繼續開新花
針對《原神》《絕區零》這樣的“老頂流”,米哈游在玩法以及商業變現方面的動作一直沒有停止。
Sensor Tower的榜單顯示,5月20日,《原神》6.6版本“空月之歌?行律(月之七)”正式上線,游戲順勢登上全球手游暢銷榜第二位,僅次于騰訊的《王者榮耀》;《絕區零》2.8版本“新?艾利都日落時”則在5月6日更新,其日本iOS單日流水暴漲514%,由此帶動作品全球月收入提升27%。
更早之前,去年4月,米哈游《崩壞星穹鐵道》在開啟周年慶版本后,便向玩家送出數百萬本畫冊,并上線白送30抽、自選限定五星角色等福利。同時,該游戲團隊還在周年慶期間上線了新版本的充值活動,比如重新設計禮包廣告頁面、推出禮包折扣和累充活動等。這些策略也讓該游戲沖至當時iOS暢銷總榜第1名的位置。
另外在去年10月,《原神》推出了UGC(用戶生成內容)玩法“千星奇域”。 數據顯示,截至今年1月,“千星奇域”吸引超3萬名創作者入駐,創作地圖的累計游玩人次突破1.5億。
在今年初的《原神》千星奇域首屆創作者交流會上,米哈游創始人劉偉透露,該玩法在2026年將圍繞開放度、收益和生態展開。為此,千星奇域將持續升級編輯器,為創作者提供更強大的生產工具和更自由的創作空間;全面提升商業化模式和激勵政策,鼓勵優質創作通過內容獲得豐厚回報;升級宣發與流量支持。
從目前的情況看,老牌二次元游戲依然是米哈游當前的基本盤,而通過拓展新玩法延續產品生命力,再結合針對性的付費設計,便能持續守住游戲的商業價值。
02
新勢力兇猛
近年來,在米哈游之外,一眾新興勢力和傳統巨頭也在加碼二次元這一賽道。
今年4月,由完美世界旗下自研的二次元開放都市游戲《異環》正式公測。而從此后一個月的表現看,這款游戲尚能對得起完美世界的持續投入。
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截圖來源于TAPTAP官網
根據上述Sensor Tower的數據,作為上線后的首個完整統計月,《異環》今年5月移動端海外收入接近1700萬美元;移動端,《異環》上線后連續一周位居日本市場iOS與Google Play手游下載榜首位,并成為5月全球下載量最高的開放世界手游。該游戲上市首月便進入中國手游出海收入榜第18名,并拿下增長榜的亞軍。
同時,憑借《異環》的市場表現,完美世界本期收入暴增233%,回歸收入榜第12位,同時創下自2023年以來的收入新高。此外,《異環》在2026年5月還貢獻了完美世界全球總收入的87%。
雖然完美世界的部分作品,曾被玩家詬病有著“高開低走”的屬性,但《異環》目前的表現,也總算是暫時幫助完美世界打破了“仙俠廠商”這一固有標簽。
另外,和米哈游一樣,在上線兩周年之時,庫洛游戲的《鳴潮》推出3.3版本“自星海盡處回響”,這一動作也推動廠商當月收入環比大漲138%。而從榜單數據來看,庫洛、疊紙等廠商在今年5月的收入排名,也均有不同程度的上浮。
與此同時,圍繞著 “開放都市”這二次元賽道的最新細分話題,網易、詩悅網絡等廠商也在進行相關產品的布局。
從眼下的行業情況看,即便二次元賽道的增速有所放緩,新老玩家們總能找到繼續分食這一蛋糕的辦法。
03
一口吃成胖子
目前,以游戲收入衡量,米哈游來到行業老四甚至老五的位置,已經接近一年時間。除了領跑行業的騰訊、網易,點點互動、檸檬微趣也走在了米哈游的前面。
而在二次元賽道整體增長放緩的背景下,米哈游給自己量身定做了一套突圍方案。
今年5月末,有媒體報道稱,米哈游通過招聘信息曝光了多個在研項目,這些項目各有特色,其中《崩壞:因緣精靈》主打精靈養成與冒險探索,依靠自研AI平臺提升研發效率,目前正在籌備二次測試;《星布谷地》是多人生活模擬游戲,借助友鄰AI系統打造具備記憶與互動能力的智能NPC,增強陪伴感。
此外,由蔡浩宇帶隊的都市開放世界《Varsapura》,也在嘗試利用AI革新游戲制作流程,追求電影級沉浸體驗。還有被推測定名《原初之結》的UE5寫實奇幻共斗游戲,將AI用于設計怪物行為邏輯。
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截圖來源于TAPTAP官網
米哈游剩余四款項目則涵蓋生活MMO、UE5寫實射擊、3D MOBA與沙盒游戲,其中生活MMO主打“第二人生”式的橫向養成與自由社交。
整體來看,米哈游正從傳統Unity引擎轉向UE5,游戲品類也逐步跳出二次元范疇,涉足射擊、MOBA等多元領域。
與此同時,無論是優化開發流程,還是升級玩家游玩體驗,AI都貫穿了米哈游的各個項目周期。結合三年計劃投入1000億元發力AI的規劃,能看出AI已成為米哈游未來發展的重要方向。
可以說,如今的米哈游對自己的定位,已經不再局限于一家二次元游戲廠商,而是朝著綜合型游戲甚至是科技企業轉型。甚至樂觀看,如果這些在研項目都能成長為參天大樹,米哈游在行業將有著更大的話語權。
不過,上述米哈游發力的方向大多已是眾多大廠鉆研數十年的賽道,想要后來居上,難度頗大。而依靠《原神》等老款游戲的版本迭代,米哈游尚且能夠維持當前的體量,但隨著這些作品進入運營后期,玩家活躍度和商業價值都可能下滑。
但好在米哈游家底還算豐厚,依然有余地為自己的試錯買單。
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