在今年的夏季游戲節(jié)上,《如龍》系列的開發(fā)商人中之龍工作室(RGG Studio)帶來了新作《Stranger Than Heaven》的首次線下試玩。本作是《如龍》宇宙的前傳,故事橫跨日本50年歷史,被切分為五個截然不同的時代,而拳拳到肉的戰(zhàn)斗,則迎來了一場徹底的重構(gòu)。
熟悉《如龍》和《人中之龍》的玩家都清楚,工作室多年來圍繞著一套極具街機(jī)感的動作系統(tǒng)構(gòu)建極道傳奇。但在《Stranger Than Heaven》里,這種“敲擊指節(jié)”的方式被換了一套全新的邏輯。最直觀的變化來自操控:游戲要求玩家的左右手各自承擔(dān)獨(dú)立的戰(zhàn)術(shù)角色,不再是傳統(tǒng)的連打組合。
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雖然試玩版并未公開戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完整架構(gòu),但從短暫的體驗(yàn)可以感知到,衍生出的深度可能遠(yuǎn)超以往。過去那種一鍵到底的爽快被打破,取而代之的是一種需要雙手實(shí)時分工的節(jié)奏感。這一改動究竟是進(jìn)化還是過于硬核,或許要等到正式版才能見分曉。
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