今天刷到這消息我愣了一下。《巫師3:狂獵》居然還要出資料片,而且是在游戲發售十多年后的2027年。CD Projekt Red最近正式公布了《巫師3:狂獵 — 往日之歌》,這是繼《石之心》和《血與酒》之后的第三個大型資料片。說真的,我本來以為杰洛特已經在陶森特的葡萄園里泡著澡安享晚年了,結果這位獵魔人顯然沒打算退休。
《往日之歌》原計劃2026年推出,但CDPR現在把它推遲到了2027年。平臺方面確認登陸PS5、Xbox Series X|S和PC,杰洛特會帶著一段全新冒險回歸。具體延期的原因,官方沒有展開說太多,但從最近CDPR幾個項目并行推進的節奏來看,這種級別的資料片想保持當年《血與酒》那種品質,多打磨一年其實不算意外。
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不過有個消息讓人挺興奮——不用干等到2027年才能看到更多內容。《往日之歌》確定會在2026年的科隆游戲展上亮相。按照CDPR的說法,到時候會以導覽展示的形式呈現,而不是提供公開試玩demo。也就是說,今年夏天我們就能看到這個資料片到底長什么樣了,至少不用完全盲等。
合作開發方面有一個值得注意的細節。《往日之歌》是和Fool's Theory工作室聯合制作的,這家波蘭工作室同時也在負責《巫師1》的重制版。聽到"合作開發"這幾個字,可能會有玩家擔心質量把控的問題,畢竟不是CDPR本部單干。但這個搭配其實挺合理,Fool's Theory的團隊里有不少開發者之前就參與過巫師項目,對這個世界觀和系統并不陌生。某種程度上,這能消解一部分擔憂——至少這不是隨便找個外包團隊,拿舊素材和半生不熟的酒館小調拼湊出來的情懷收割機。
CDPR自己給《往日之歌》的定位是"完整資料片",而不是小型DLC。這個詞一出來,玩家預期基本就被拉滿了。《巫師3》不是那種被拖出來搞個周年紀念內容的老游戲,它在過去十年里是定義RPG上限的作品之一。當初《石之心》和《血與酒》直接拉高了整個行業對劇情DLC的標準,尤其《血與酒》,體量大到可以當成一個獨立游戲來賣。現在頂著同樣的"資料片"名號回歸,《往日之歌》面臨的期待值高得離譜。說真的,如果最終表現只是中規中矩,社區那邊估計不會太客氣。
還有一個更大的背景需要考慮。CDPR已經在全力推進下一部巫師正作,而且新作會把聚光燈打向希里。這意味著《往日之歌》天然帶著一種"時代交替"的過渡氣質。目前工作室還沒有明確說明這個資料片會怎樣、或者會不會連接系列未來的故事線,但在希里接棒之前,杰洛特這段重返舞臺的戲碼,很像是給老玩家的一次正式告別巡演。當然,這只是現在能看到的結構暗示,具體怎么落地還得等后續情報。
就目前已知的信息來看,能確定的事實并不多:杰洛特確定回歸;資料片比常規內容更新大得多;更多細節會在今年晚些時候公布。距離《巫師3》上一次推出資料片已經過去快十年了,光憑這一點,就足夠讓不少人重新把銀劍擦亮了。科隆展見真章,2027年見分曉。
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