《影之刃零》此前宣布從原定的 9 月發售窗口延期至 10 月 29 日,不少玩家擔憂其會被 11 月發售的《GTA6》完全碾壓。對此,S-GAME 制作人梁其偉在接受 PC Gamer 采訪時霸氣回應,團隊從未考慮過任何競品競爭,99% 的延期決定都是為了打磨游戲品質。
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梁其偉澄清,外界猜測團隊是為了避開 9 月擁擠的發售檔期才選擇延期的說法并不準確。團隊將額外獲得的時間全部用于修復更多 bug、進行深度系統優化,核心目標是避免游戲發售時出現龐大的首日補丁,給玩家帶來更流暢的首發體驗。
他強調,一款作品的成功與否只取決于產品本身,市場競爭并不會產生太大影響。這種底氣在業內極為罕見,此前已有大量開發商為避開《GTA6》的統治級鋒芒,紛紛調整旗下大作的發售窗口。
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此外,團隊還在努力攻克虛幻引擎 5 的技術難題,致力于讓《影之刃零》完美適配 Steam Deck 掌機,覆蓋更多玩家群體。據悉,游戲將于 10 月底同步登陸 PC 和 PS5 平臺,其獨特的功夫朋克風格和高爽度戰斗系統已積累了全球大量玩家的期待。
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