近日,角川與其第一大股東OASIS就“業績低迷,責任在現任經營層"問題引發爭論,OASIS希望全體股東在接下來的股東大會投票反對角川現任社長連任,轉而支持OASIS的運營方案。這其中就包括讓其子公司FromSoftware發揮更大商業價值。這一舉動引發大量玩家擔心FS社從此受到資本施壓,無法自由的創作游戲。
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對此,電famicon采訪了宮崎英高,宮崎英高表示:
“”首先,我對 FromSoftware 目前的開發環境總體上感到滿意。
我并不是說沒有改進的空間,但我們能夠自由地創作我們想制作的游戲,而不會受到過多的干預。
我相信,在未來繼續保持這樣的環境,讓我們能夠盡可能專注于游戲開發,對我個人和FromSoftware來說都至關重要。
如果我們迄今為止能夠為用戶創造一些有價值的作品,我相信這主要歸功于這種環境。”
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游戲開發如今已步入一個“一次失敗”都無法容忍的時代。不久前,一款耗資100億日元的3A級游戲還被認為是巨額制作。然而,如今2億至3億美元(320億至480億日元)已是司空見慣,《使命召喚》系列的最新作品每款游戲的開發成本更是高達6億至7億美元(約1000億日元)。而計劃于今年11月發售的《俠盜獵車手VI》的開發成本更是超過10億美元。分析師估計,其成本甚至可能達到15億美元(超過2000億日元)。
雖然這可能只是公關性的回答(盡管宮崎先生很少回答這類問題),但在當前動蕩的局勢下,能夠收到宮崎先生本人的這番話——他“總體上對FromSoftware目前的開發環境感到滿意”,并且“我們能夠自由地創作我們想做的游戲”——著實令人感到欣慰。
原文鏈接:https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260612g
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