在修仙、霸總、復仇大女主題材之后,短劇的風終于吹到了無限流。
最近一段時間,兩部無限流短劇《ENEMY》和《吉時已到》突然在互聯網上刷屏,前者上線兩周時間,播放量近10億,在小紅書等社交媒體上更是收獲7.1萬條討論;后者由兩位95后女生“手搓”的96分鐘長片,無公司、無投資、無AI生成,上線后抖音點贊破600萬、B站播放超500萬。
![]()
短劇,終于要開卷無限流了嗎?
“手搓”短劇,炸開“無限流”賽道
《ENEMY》的故事并不復雜:一對死對頭被系統強制綁定,在無限流世界中闖關“打怪”。真正讓全網觀眾感動的,是民國特別篇里“梨園雙星”的故事。
![]()
故事設置在南京淪陷時期,兩位梨園名角為保全30名無辜百姓,在戲臺上以身殉國。臨死前那句“今我夫妻二人”的念白,眼神里滿是眷戀、遺憾與決絕,雖然沒有直言“我愛你”,卻比任何告白都沉重和激烈。
![]()
除此以外,《ENEMY》故事的精妙之處在于三層敘事的嵌套:玩家在無限流世界中通關的表層敘事、民國亂世中兩位主角的生存掙扎、戲中《雙烈傳》的戲曲敘事,彼此映照,最終完成了從普通的中恐無限流到家國大義的升維。
憑借著意蘊深長的臺詞、演員間的情感張力,細膩情感,以及細節之處的家國情懷,《ENEMY》成為繼《逃出大英博物館》后,煎餅果仔和夏天妹妹的又一部現象級出圈作品。
![]()
如果說《ENEMY》的核心命題是戰亂的大時代下,小人物的家國堅守與悲劇情感,那《吉時已到》則走了一條更契合當下年輕觀眾審美偏好的路。
故事以昆曲《牡丹亭》為背景,游戲大神爾爾困在恐怖副本中,經歷千次輪回,只為苦候昔日的隊友與愛人,而她的執念也最終引導主角團們發現了真相。創作者圓子和無恙化用了湯顯祖“情不知所起,一往而深”的名句,將昆曲的婉轉浪漫,與跨越生死的執念與救贖相結合,最終成功勾動觀眾心底里最為柔軟的情緒。
![]()
值得注意的是,這兩部作品背后,有一個共同的關鍵詞:手搓。
在AI短劇逐漸成為主流的當下,《ENEMY》和《吉時已到》的創作者們卻走了最“笨”的路。《ENEMY》從首集發布到民國篇爆火,整整打磨了半年多時間;《吉時已到》主創則耗時兩年打磨劇本,又花了數月時間剪輯素材,不僅如此,因為核心團隊多為coser出身,所以她們對于角色的塑造相當到位,比起AI捏出的虛擬畫面,顯然更易讓觀眾共情。
![]()
無限流短劇元年?
實際上,《ENEMY》與《吉時已到》的爆火并非孤例,結合目前已經開機和籌備的項目來看,能夠預料到在不遠的將來,一批內容上有新意的無限流短劇會在紅果“霸榜”,形成更穩定的受眾群和討論度。
具體來看,2026年4月上線的《歡迎來到暗黑童話世界》,號稱首部“女頻無限流”豎短,也是網紅攝影師夏棄疾首次執導短劇。該劇講述女主圖南為救閨蜜,潛入暗黑童話游戲世界,隨后進入《海的女兒》和《灰姑娘》兩個副本中,設法闖關。
![]()
兩個副本對經典童話進行了創新拆解與重構,將童話中的男主角刻畫成反派大boss,他引誘女孩墜入愛河,只是為了讓她們甘愿獻祭,不難發現,這一故事核的設計,呼應了當下社會,年輕人情感關系中屢見不鮮的操縱與利用。
此外,該劇在視覺呈現上也有不少可圈可點的地方。作為網紅攝影師,夏棄疾憑借高飽和度的濃郁色系和詭譎的場景造型出圈,在《歡迎來到暗黑童話世界》中,這樣的風格不僅高度適配故事內容,也成功吸引了不少年輕觀眾,上線后,在微博、小紅書等社群,都有不少討論。
更早之前,橫屏短劇《路邊的鐲子你不要撿》,以路邊撿鐲子為引,講述少女明茉和蘇感少年沈秋棠合作聯手,先后闖入異族村落、神秘樹國、未來幻境等副本世界,并且成功通關,在與大boss人工智能莫比烏斯的斗爭中獲勝,最終拯救世界,刪除了AI源代碼的故事。
這種以日常物件或事件為起點、逐步踏入超現實世界的敘事結構,正是無限流最迷人的特性之一:在最短時間內顛覆現實世界的常理,露出其下的詭譎與深淵。
除此之外,《死亡3號線》《列車生存規則》以及《詭霧無限流》等一批短劇也在各自圈層內收獲了不錯的熱度。其中,作為AI豎屏短劇,《詭霧無限流》的表現尤為亮眼,截至目前,紅果熱度仍有4200萬。
![]()
雖然這些作品尚未達到現象級破圈,但它們的存在證明:無限流在短劇領域已形成風潮,且正在分化出不同的敘事分支:有懸疑解謎型、情感驅動型、女性覺醒型以及互動參與型,除了中式恐怖,不少無限流短劇還結合了末日、喪尸、西幻以及賽博元素。
而從更宏觀的視角上看,2026年確實是無限流題材全面井噴的一年。
長劇領域,優酷《今天也沒變成玩偶呢》,騰訊的《十日終焉》《明日樂園》等大批作品蓄勢待發。
![]()
而短劇領域則呈現出一股更蓬勃的力量,因為創作者不受制于S+項目的投資回報壓力,所以沒有檔期焦慮,很大程度上也沒有熱度KPI。因此,反而能以更低的風險、更自由的創作態度,去探索無限流敘事的各種可能性。
在長劇追求世界觀的宏大時,短劇則擅長抓住一個足夠有新意的切口、一個足夠戳人的情緒點,在短時間內引爆破圈。題材的碎片化結構與短劇“快餐式”內容生態,在這里形成了有機的結合。
無限流會成為“短國”下一個爆款題材嗎?
《ENEMY》和《吉時已到》的破圈,表明短劇有望借助無限流,開辟一個兼具爽感與議題表達的新賽道。但無限流領域能否持續輸出爆款,答案是未知的。
先來看看短劇做無限流題材的天然優勢。成本上,長劇《十日終焉》總投資過億;與之相比,《ENEMY》《吉時已到》的成本不超過六位數,兩者之間的差別過于懸殊。周期上,長劇拍攝動輒數月,短劇一周左右即可完成拍攝,甚至于拍攝和剪輯后期能夠同步進行。
這意味著短劇創作者可以用極低的成本快速試水各種無限流故事,倘若古裝微恐無限流玩不轉,還可以試試民國微恐、現代校園微恐等,這種內容調整的速度,恰恰符合當下觀眾的深層需求。然而,技術上的優勢只是前提,真正決定成敗的,仍然是創作內核。
![]()
《ENEMY》與《吉時已到》的走紅,并不僅僅是無限流題材的勝利,而是創作者用心構思、用腦創作的結果。它們的成功指向了一直以來被忽略的內容方向:將傳統文化中符合當下社會思潮的精華、濃烈的情感關系,與無限流的高概念設定緊密結合在一起。
《ENEMY》民國篇以京劇名角刀劈日本官的真實史實為藍本,將原本沉重恢弘的抗戰故事,融入短劇這一內容載體中;《吉時已到》則讓不少觀眾再一次體會到昆曲的藝術魅力,同時,劇中的場景和道具也頗為符合中式恐怖美學特點,兩種不一樣的美學風格,反而碰撞交織出奇妙的化學反應。
![]()
![]()
由此可得,無限流作品,關卡設計并不是最重要的部分,真正能夠打動人心的,永遠是創作者的真誠表達。
然而,短劇的“短平快”特性是一把雙刃劍,它能迅速提煉出項目的成功經驗,也能迅速榨干一個題材的內容價值。如果創作者僅僅將無限流視為新的“皮套”,往里填充陳舊的狗血劇情,那么這個賽道很快就會重蹈戰神、贅婿題材的覆轍,陷入審美疲勞的泥潭。
![]()
其次,無限流故事往往建立在復雜的情節鋪墊和嚴密的邏輯之上,而短劇的觀看場景通常是通勤、排隊等碎片化時間。如何在幾十秒內講清楚一個復雜的規則,又如何讓觀眾在跳進跳出的觀看體驗中保持對主線劇情的興趣,成為了亟待解決的難題。過于燒腦會勸退短劇用戶,過于簡單又會喪失無限流的智力快感,這其中的平衡點極難把握。
從這個角度上來說,如果創作者只會一味復刻爆款,如果最終的成片只是千篇一律的恐怖副本、模式化的打怪升級的話,那么無限流題材在短劇市場的熱度,也許無法長久。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.