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來源| Tech星球
文| 翟元元
短劇賽道“貧富差距”越來越大。
一方面是平臺側收入不斷創新高。公開報道數據顯示,Seedance 2.0單月收入已經達到了10億元,且仍在爬升期。投流方面,國內AI短劇行業整體大盤日消耗超過2億元。賣工具與賣流量的字節成了行業最大贏家。
另一方面則是行業90%多的漫劇公司不賺錢。雖然行業規模仍在增長,并且在AI加持下產能呈指數級爆發,但產能爆發、爆款稀缺,大多數玩家屬于陪跑。截至2026年第二季度,AI短劇爆款率極低:單部作品破億者不足0.2%,全網AI劇/漫劇第一季度總播放量達1300億(其中仿真人劇750億),但99%以上作品播放量低于100萬。播放量與爆款收入掛鉤,播放量越低,短劇收益便越少。
AI短劇最大鼓風機停歇,賽道內玩家便跟著一起被動洗牌。抖音與紅果調整分賬系數與取消保底機制后,賽道玩家經歷了嚴重的項目收縮和人員優化,包括醬油在內的頭部公司及中型公司都在進行裁員調整,有些公司裁員比例甚至接近三分之一。
短劇賽道,到底是否賺錢?究竟誰在賺錢?
最早吃到紅利的頭部公司,年利潤數億
字節肯定是行業最賺錢的玩家,上到小說劇本IP版權,下到投流消耗,還有創作過程中提供的“鏟子”Seedance等AI視頻工具,商業實現了閉環。利潤最為豐厚的環節,幾乎全由字節收入囊中。
除了字節之外,頭部內容制作方、分銷商最有可能吃到行業紅利。當然不排除個別OPC玩家,以一己之力實現數十萬元收入。不過,總體而言,行業馬太效應比較明顯,頭部玩家更有資本上桌、分蛋糕。
漫劇大多為分銷模式,“投流消耗”是衡量玩家規模體量的一個重要維度。
深圳創量數據顯示,近半年,投流消耗超20億的頭部公司只有一家:花笙。超10億的頭部公司有四家:七貓、九州、麥芽、點眾,超5億的有三家:掌玩、山海、迪弗。這些都是比較穩定的頭部公司。
分銷商的角色通常利潤比較透明,在1-5%左右。如果以最高5%計算,花笙近半年利潤1億元左右。其他家利潤2500-5000萬元左右。
點眾作為頭部公司之一,去年收入為145億元。6月10日,點眾科技創始人、董事長陳瑞卿在 GrowData 一篇關于點眾科技的文章下方留言透露,公司2025年營收145億,其中國內109億,海外5.3億美元。
點眾公司兩年前曾公開回應稱,公司整體毛利率在 10% 左右,其中短劇業務凈利率不到 1%。如果按照1%的凈利率計算,那2025年點眾凈利潤為1.45億。
另一家頭部公司醬油文化,其創始人黃浩南曾透露,2025年全年營收約10億元,凈利潤2-3億元,屬于最早吃到漫劇紅利的企業之一。
值得一提的是,爆款漫劇稀缺,行業集中度不高,單部爆款漫劇也可能為制作方帶來驚人的收益。深圳創量數據顯示,2026年1-5月,投流消耗最高的AI仿真人劇分別為:《斬仙臺真人AI版》《玉心向易》《749秘檔:墜龍》《菩提臨世真人AI版》《翻身》。其中,《菩提臨世真人AI版》ROI(投資回報率)很高,有人分銷《菩提臨世真人AI版》一天消耗400多萬,賺了100多萬。
“虧是真虧,賺不一定能賺”,營收縮水團隊裁員
當然,頭部公司并不總是盈利。
李楊所在公司屬于頭部漫劇公司之一,據他講,盡管公司今年營收絕對值因盤子鋪大而高于去年,但利潤率是下降的,并且當前月份可能無法盈利。因為,平臺審核從3、4月份開始趨嚴,漫劇產量大但上架困難,一次過審率從此前的60%大幅下降至30%左右,甚至更低,這直接影響了收益,相當于直接減少了約三分之一的收入。收益減少約1/3,利潤率也下降不少,營收與利潤率雙降,4、5月份甚至面臨虧損壓力。
李楊向Tech星球透露,與過去相比,現在團隊ROI下降,爆款率降低。目前行業ROI普遍維持在1.05-1.10之間,頭部公司的爆款率實際上遠低于對外宣傳的50%-60%。
業績承壓,加上工具自動化程度再次進化,李楊公司漫劇團隊規模優化了至少500人。
此外,行業信息不透明,有些頭部公司即使盈利也可能宣稱虧損。
點眾陳瑞卿給想入行的新人提的建議是,謹慎入局。“IP、劇本、懂 AI 的懂審美的導演,看他擅長啥。如果我說的幾點都不具備,我就一個建議,別進來”,“都是血汗錢,虧是真虧,賺不一定能賺。”
不少漫劇公司開始發力出海,在海外尋找增量市場。
昆侖萬維、中文在線、山海星辰、閱文集團等公司集體押注“AI短劇出海”。頭部漫劇公司靈矩科技副總呂少龍向Tech星球表示,為應對國內市場的增長瓶頸,靈矩科技今年將重點發展海外。
呂少龍表示,今年公司業務重心為出海,在海外市場投入巨大,包括APP開發、投流以及內容制作,屬于重資產模式。重投入無疑將直接攤薄公司利潤,為了保障整體利潤,團隊通過自制劇、承接平臺劇、以及作為分銷商投流別家劇等多環節運作提高利潤率。
目前,靈矩科技AI短劇月產能為500部精品,公司已有多部作品實現全網播放量破10億。另外,海外本土精品劇產能也達到每月50部。在海外,公司已布局組建海外本地化團隊,逐漸深化海外業務。
流量平臺和算力公司穩賺不賠
站在分銷商的視角,能穩定盈利的公司極少。
嘉書科技創始人王小書透露,公司核心業務為短劇發行(分銷),主要服務于內容制作方(CP),負責將他們的短劇在抖音等平臺進行投流推廣。目前,嘉書科技在抖音平臺單月投流規模(廣告費)達到上億量級。
真人短劇與AI短劇發行同時在做,后者占嘉書科技國內業務的60%。公司海外業務則主要聚焦YouTube平臺,擁有約5000萬粉絲,其中真人短劇占比較高。整體而言,海外市場進度慢于國內,不過,未來增長空間巨大。
王小書稱,發行商(分銷商)的利潤主要來自投流回收與CP分成的差額,通常僅有1%-2%的毛利率,有時候可能因為策略失誤或系統調整還會導致虧損。利潤極薄且資金量大,所以盈利狀態高度依賴精細化的運營策略,單月盈利或虧損的波動幅度很小,整體屬于“服務商”角色而非行業上下游暴利環節。
在他看來,平臺方與模型方屬于旱澇保收:流量平臺(如抖音)通過售賣流量穩賺不賠,而提供算力或模型服務的公司(如C端模型公司)也處于相對穩定的收益狀態。內容方承擔高風險,但與此同時也可能獲得高回報,因為內容制作方一旦產出爆款,便可獲得遠超發行商的絕對收益。
從發行商角度看,不存在絕對的“爆款”概念,只要能實現投流正收益(ROI>1)即可持續投放;而從CP視角看,通常抖音播放量過億的短劇即為爆款。
不過,投流實現正收益的AI短劇占比并不高。王小書透露,在每日上線的大量短劇中,能夠通過投流測試并實現正收益的比例極低,僅為個位數,大部分劇集在測試階段即被淘汰。
對于單家分銷商來說,單部AI短劇的投流消耗天花板不高,通常難以突破500萬,多數在300萬左右。即使投流表現最好的AI短劇,為發行商帶來的凈利潤也僅在10萬至20萬元之間,無法實現單部爆款短劇的巨額利潤。
在他看來,AI短劇降低了制作門檻,導致市場參與者極度分散,目前尚未出現類似真人短劇領域的頭部穩定廠牌,多為新成立的小團隊或個體創作者。從整體利潤率來看,行業頭部公司雖然規模較大,但受限于高昂的人力成本(通常擁有上千名員工甚至數千名),整體利潤率可能并不理想,真正能穩定盈利的CP方較少。
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