說句實話,今天刷到這個更新預告的時候,我整個人愣了一下。倒不是說恐龍有多稀奇,是這幫人居然還在給一個2006年的游戲做免費內容更新。注意,2006年,不是2016年。
6月25日,那個讓無數模擬經營玩家又愛又怕的《矮人要塞》(Dwarf Fortress)要上線一個恐龍主題的免費更新。這次往里塞的不是三五只新生物,是整整一百種史前生物——從傳統意義上的恐龍到一些"在我們記憶里已經死透了"的各種遠古巨獸,全給你搬進游戲里。Bay 12 Games這幫老哥是真的不打算讓玩家閑著。
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如果你對這個名字有點陌生,我簡單補一句:這游戲2006年以alpha狀態首次放出,后來在2022年上了Steam,帶上了現代圖形界面、設置選項、鼠標操作那一整套東西。在這之前,原版連個像樣的圖形支持都沒有,菜單功能多到讓人第一眼看過去只想關掉窗口。但就是這么個"勸退型界面"的游戲,硬是靠內容深度攢了一大批死忠。
回到這次恐龍更新。一百種生物,每一種都配了自己的美術素材。你沒看錯,不是換個色號的換皮怪,是各自有獨立美術稿的那種。你可以在戰爭里驅使它們,也可以馴養起來,或者——怎么說呢,直接吃了。矮人本來也不是什么傳統的素食主義者,這一點游戲老早就交過底了。
但最讓我覺得合理的一點是:這些恐龍完全可選。不是那種"更新了你就得被迫學一套新系統"的硬塞,而是你可以自己決定要不要讓恐龍出現在你的世界里。對于一個菜單選項已經多到能讓新手"僵住"的游戲來說,這種"內容給你,用不用隨你"的更新思路,反而比很多大廠那種"我教你怎么玩"來得有安全感。
KitFox Games作為發行商那邊,還放出了一段預告和一個開發者訪談,接受采訪的是游戲的畫師Guido,聊的就是這批恐龍的美術設計過程。從預告來看,至少這些古生物不是隨便畫個輪廓就交差的,而是確實在視覺上下了功夫。
這個時間線拉出來看其實挺有意思的:2006年alpha初版,2022年Steam現代化版本,然后到了現在,還在往里加一百種恐龍。很多游戲活不到這個歲數,更別說在這個歲數還在免費更新內容。Bay 12 Games的節奏一直很穩,不追熱點,不趕檔期,每次更新就是安安靜靜往那個已經深得離譜的模擬世界里再添一層。
《矮人要塞》在Steam上可用,PC端。如果你之前被它的復雜度勸退過,這次恐龍更新不一定會讓你回坑,但至少說明了一件事:這幫人還在認真照顧老玩家的體驗,沒有改完界面就躺平吃老本。
一百種恐龍,6月25日上線。我唯一擔心的是,以這個游戲的模擬深度,這些恐龍怕不是連交配行為和領地意識都給你做進去了。
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