如果你跟我一樣,隔三差五就去瞟一眼Steam的玩家在線數據,那肯定知道一件事——榜單前排,經常能看到放置類游戲的身影。像Bongo Cat,差不多一整年都掛在那兒沒下來過。還有個叫Banana的,歷史并發玩家峰值直接沖到了全平臺第十。
但現在情況變了。一款叫Task Bar Hero的游戲在五月底上線,一夜之間干到了大約45萬并發玩家。就在剛剛過去的這個周末,它還刷新了自己的峰值紀錄,到了526596人。什么概念?排Counter-Strike 2后面,但把Dota 2、PUBG、流放之路2這些全踩在了腳下。
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先聲明,我對放置游戲是真沒意見,我自己就在玩Ropuka's Idle Island。但一款"任務欄放置RPG"能火成這樣,說實話,我腦子里冒出來的第一個念頭就是:這事兒不對。翻了一圈下來發現,果真如此——你在這游戲里被動掛出來的物品,跟Banana那些香蕉JPEG一樣,能拿到Steam市場上賣掉。粗略掃一眼掛單,大部分東西不值錢,但就是有那么幾件武器和護甲,"標價"從50英鎊到150英鎊不等。還有人掛了一把傳說弓,開價1183.16英鎊。
看清楚,我說的是"標價"。這玩意兒有沒有人買,那就是另一回事了。
整件事的邏輯不難拼起來:一個掛著游戲皮的機器人農場,批量產出物品,在交易市場上把價格吹到離譜,然后操縱整個經濟鏈條。如果你在2024年沒留意過那場"點香蕉"的狂歡,簡單回顧一下——Banana因為機器人問題和市場交易爭議,當時沒少被人罵。我猜Task Bar Hero差不多也會走上這條路,說不定已經在這條路上了。
翻翻目前的評價,數據并不好看。好評率48%,混標簽。不少玩家直接在評論里點了出來,說這游戲疑似在搞機器人農場,還有各種讓人想砸鍵盤的bug——包括價值不低的物品直接憑空消失。
如果只是掛機產垃圾換幾毛錢,那也就算了。真正讓人繃不住的是另一件事:根據目前流傳出來的說法,這游戲可能是導致一些玩家被VAC誤封的罪魁禍首。那種封禁記錄會明晃晃地掛在你Steam個人資料上,像一個永遠擦不掉的污點,而你可能從頭到尾什么都沒干,只是在任務欄上掛了個看起來人畜無害的小RPG。
至于這個說法有多少實錘、V社后面會不會出面澄清,現在誰也不確定。但有一點可以參考——一個最高在線峰值干到1420萬的游戲叫99 Nights in the Forest,它的開發者曾經說過一句話:想要找到這種量級的玩家基數,你得去Roblox那樣的平臺上找。用這話來反觀Task Bar Hero的數據,它能在Steam上沖到這個位置,本身就透著某種不太對勁的東西。
還有個有意思的對照:Subnautica 2現在出了,結果Steam上最受期待的愿望單第一是個已經發售快兩年的游戲。平臺的數據邏輯從來不是只跟游戲好不好玩掛鉤。再往前翻Steam那一周的上新記錄,光是后室題材的Backrooms,一星期里就有四款新游上線,加入了一個已經超過500款模仿作、惡搞作和正經作品的大池子里。
說回Task Bar Hero。目前整個局面就是這樣:
有一群玩家掛得風生水起,每天24小時不下線,產出裝備、甩到市場上,試圖碰上一個愿意花真金白銀接盤的冤大頭。有一群玩家純粹是被它"任務欄摸魚神器"的設定吸引進去的,結果發現游戲本身bug一堆,東西還會莫名其妙消失。還有一群玩家更倒霉——Steam個人資料上多了一條封禁記錄,而他們可能完全不知道為什么。
對我個人來說,放置游戲"退火"的屬性我完全理解,甚至挺依賴。把游戲縮在任務欄里,隔幾分鐘切出來看一眼數字往上漲,那種低功耗的滿足感是真的。但當一個放置游戲的運行邏輯從"讓玩家放松"滑向"讓機器人賺錢"的時候,它身上那層"佛系"的外皮其實已經沒什么意義了。你掛的不是進度條,你掛的是別人布置好的一臺印鈔機的燃料。
有人在討論一個問題:Steam該不該管?說實話,這個問法本身可能就有點偏。Steam市場的交易機制本來就是公開的,你能拿到的物品可以賣,別人自然也能用腳本來產。問題在于當一款游戲的設計目的本身就是為了服務交易而非游玩體驗的時候,它還算不算嚴格意義上的"游戲"?這件事的邊界,比你想象的要模糊得多。
我的看法是,別替平臺操這個心。玩家自己能做的判斷很實在:你先看清楚這游戲掛出來的物品是真的有流通價值,還是只有標價沒有成交的單向泡沫。你再看看那48%的好評率里面,有多少人在說bug的事,有多少人在說封號的事。然后你問自己一句——我愿意為了一個"說不定能撿到漏"的小概率事件,把Steam賬號的干凈記錄押在一款任務欄游戲上嗎?
答案應該不難想。
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