今天刷到這周PC端要上的新東西,我直接愣了——排得有點(diǎn)密。不是什么“神仙打架”那種虛詞,是真的一口氣來了好幾個(gè)不太按常理出牌的作品,還有Steam新品節(jié)在那擺著,Demo塞得跟不要錢一樣。咱們不鋪墊,直接拆。
這波新游有個(gè)挺明顯的特征:射擊游戲占了三個(gè),但都是那種往“詭異”“怪誕”方向上靠的,不是傳統(tǒng)路子。另外Paradox那邊群星出了個(gè)大擴(kuò)展叫Nomads,Square Enix也掏了一款新RPG,開發(fā)者陣容里有做過歧路旅人和勇氣默示錄的人。所以這周不管你是策略黨、RPG黨還是就想看點(diǎn)邪門東西的FPS玩家,都能撈到東西。
![]()
但問題來了——這些游戲到底什么成色?值不值得你花時(shí)間下Demo或者直接掏錢?咱們正反方各擺幾條,你自己判斷。
正反方辯論:本周怪射擊三選一,誰在整活誰在糊弄
正方:審美終于有人做不一樣的東西了
先說goblinAmerica,這游戲名字一出來我就知道它不是沖著大眾口味去的。設(shè)定是你扮演歷任美國總統(tǒng),任務(wù)是阻止“Bedlam”修復(fù)歷史。聽著就已經(jīng)夠怪了,官方自己描述是“squirmy, bouncy”,畫面風(fēng)格被原文編輯形容為“充滿可愛場景和恐怖地方”,編輯自己甚至說看著這種美學(xué)“喘不上氣,拼命想找個(gè)比‘rad’更聰明的詞”。能讓人激動(dòng)到結(jié)巴的美術(shù)風(fēng)格,說明至少視覺辨識(shí)度拉滿了。目前是搶先體驗(yàn)階段,6月17日上,喜歡邪典美學(xué)的可以蹲。
另一款叫Alaric,6月15日上,雖然頂著“boomer shooter”的名號(hào),但賣點(diǎn)不是突突突手感,而是“燈火圖書館、恐怖的倉鸮、銀河城式開放關(guān)卡設(shè)計(jì)”。這就不是單純的射爆游戲了,探索感可能才是核心。原文編輯說實(shí)話已經(jīng)對(duì)自稱boomer shooter的東西有點(diǎn)膩了,但Alaric靠美術(shù)和結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)還是被單獨(dú)拎出來了。
第三款The Last Salvage Squad,6月17日,12米高的動(dòng)畫風(fēng)機(jī)甲打紅黑配色的UFO。畫面描述就一個(gè)字:rad。編輯又結(jié)巴了。機(jī)甲題材今年不算少,但做成動(dòng)畫渲染風(fēng)格加這種配色沖擊力的,不多。
反方:美術(shù)唬人,玩法能不能撐住是另一回事
冷靜拆一下:goblinAmerica那個(gè)“總統(tǒng)修歷史”的概念,聽著像是那種前30分鐘新鮮勁一過就開始重復(fù)勞動(dòng)的典型EA階段FPS。原文沒有提任何具體的戰(zhàn)斗機(jī)制、武器系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)——只有設(shè)定和美術(shù)。這種游戲最大的風(fēng)險(xiǎn)就是皮相驚艷,骨相貧瘠。而且“early access”這個(gè)標(biāo)簽本身就是雙刃劍,買的不是成品,是承諾。
Alaric的銀河城結(jié)構(gòu)聽起來不錯(cuò),但“boomer shooter”這個(gè)品類近幾年被過度消費(fèi)了,大量作品打著復(fù)古旗號(hào)實(shí)際上就是關(guān)卡設(shè)計(jì)平庸、靠濾鏡和金屬字體撐場面。原文編輯的態(tài)度已經(jīng)很說明問題了——他自己都承認(rèn)對(duì)這個(gè)標(biāo)簽沒耐心了。Alaric能跳出來,靠的是那個(gè)“燈火圖書館”的氛圍,但氛圍在游戲里是加分項(xiàng),不是基底。核心的槍械手感、敵人AI、地圖連通性,原文一個(gè)字沒提。
The Last Salvage Squad的情況類似,機(jī)甲+UFO+動(dòng)畫風(fēng),視覺上很能打,但這是FPS還是動(dòng)作游戲?有沒有自定義系統(tǒng)?敵人類型多不多?這些都不知道。靠一個(gè)“rad”撐不起購買決策。
判斷:先下Demo,別急著掏錢
這周正好趕上了Steam新品節(jié),三款射擊大概率都有試玩版可以白嫖。goblinAmerica適合那種對(duì)邪典敘事和怪誕美術(shù)毫無抵抗力的人,Alaric適合想看看復(fù)古射擊還能玩出什么花樣的老炮,Last Salvage Squad適合機(jī)甲控和動(dòng)畫風(fēng)愛好者。但三款目前都缺乏足夠的玩法深度信息,建議先試再買,別被截圖騙了。
群星:Nomads——老牌4X的一次“游牧化”實(shí)驗(yàn)
正方:移動(dòng)母星這個(gè)概念,給群星加了全新變量
6月15日上線的Stellaris: Nomads擴(kuò)展,核心機(jī)制是加入了一批游牧文明,這些文明擁有“行星規(guī)模的太空船”。這意味著你不再是固定領(lǐng)土的帝國,而是可以帶著整個(gè)家園移動(dòng)的流浪者。對(duì)于群星這種已經(jīng)運(yùn)營多年的4X游戲來說,這算是一個(gè)結(jié)構(gòu)性的玩法注入,不是簡單加幾個(gè)科技樹或事件鏈。老玩家都知道,群星后期常常陷入領(lǐng)土僵持和微操疲勞,游牧文明本身的流動(dòng)性有可能改變這種節(jié)奏。
反方:群星DLC太多了,這次是真機(jī)制還是高級(jí)皮膚?
老問題:Paradox的DLC策略。群星從2016年到現(xiàn)在出了大量擴(kuò)展,玩家社區(qū)里一直有“DLC疲勞”的說法。Nomads聽起來概念很酷,但游牧機(jī)制在4X游戲里不是新東西——文明系列做過,無盡空間也碰過。關(guān)鍵在于P社這次能不能把“移動(dòng)母星”做成真正影響外交、經(jīng)濟(jì)、軍事的深層系統(tǒng),而不是一個(gè)換皮的開局選項(xiàng)。原文沒提具體數(shù)值、平衡性調(diào)整、與其他DLC的聯(lián)動(dòng)機(jī)制,這些都是購買前必須搞清楚的東西。等首發(fā)評(píng)測出來再看。
? The Adventures of Elliot:歧路旅人老將的新牌,但是動(dòng)作RPG
正方:HD-2D美術(shù)+即時(shí)戰(zhàn)斗,Square Enix這次沒走老路
6月18日的The Adventures of Elliot: The Millennium Tales,開發(fā)團(tuán)隊(duì)里有參與過歧路旅人和勇氣默示錄的人。畫面依然是那個(gè)被玩家稱為“HD-2D”的像素加光影風(fēng)格,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)不一樣了——是即時(shí)制,不是回合制。這件事挺關(guān)鍵的。歧路旅人那條線一直在做回合制JRPG復(fù)興,但這次同一撥人選擇做動(dòng)作RPG,說明他們想試新的東西,不是換皮復(fù)制。對(duì)于喜歡歧路旅人美術(shù)但嫌回合制節(jié)奏慢的玩家,這是個(gè)明確的入坑信號(hào)。
反方:HD-2D標(biāo)簽正在被透支,即時(shí)戰(zhàn)斗不等于好玩
HD-2D從歧路旅人開始確實(shí)是視覺亮點(diǎn),但這兩年這個(gè)風(fēng)格已經(jīng)被Square Enix自己反復(fù)使用,跨作品復(fù)制,新鮮感在遞減。玩家現(xiàn)在看到HD-2D,第一反應(yīng)可能不是“驚艷”,而是“又是這套”。更關(guān)鍵的是,即時(shí)戰(zhàn)斗本身是個(gè)大坑——手感好不好?技能銜接順不順?敵人AI聰明還是弱智?這些直接決定一款動(dòng)作RPG是及格還是暴斃。原文對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的描述只有一句“real-time affair”,沒有任何關(guān)于打擊感、動(dòng)作設(shè)計(jì)、難度曲線的細(xì)節(jié)。團(tuán)隊(duì)有做回合制的經(jīng)驗(yàn)不意味著能做好即時(shí)制,這是兩個(gè)完全不同的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。
判斷:觀望,等實(shí)機(jī)視頻
歧路旅人的美術(shù)班底肯定是有保障的,但這次是核心玩法層面的轉(zhuǎn)型,風(fēng)險(xiǎn)不低。建議等發(fā)售后的實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗演示,重點(diǎn)關(guān)注手感反饋和技能系統(tǒng)深度,別只看截圖就下單。
? 還有幾個(gè)值得快速提一嘴的
R-Type Tactics I ? II Cosmos(6月18日):這是PSP上那兩款R-Type戰(zhàn)棋游戲的合集重制版。原版R-Type Tactics編輯說當(dāng)年玩著挺有趣,但續(xù)作沒在海外發(fā)行過。這次等于是補(bǔ)齊了歷史遺憾。不過戰(zhàn)棋加橫版射擊混合這種玩法本身比較挑人,喜歡R-Type宇宙觀和策略玩法的可以關(guān)注,沒接觸過的先去查查原版長什么樣。
Mole(6月15日):開著一臺(tái)爛鉆頭,在斯拉夫土地底下追著死者的聲音前進(jìn)。操作界面是模擬信號(hào)風(fēng)格,還有白兔意象。這游戲?qū)儆谀欠N看一眼截圖就能判斷是不是自己菜的——它賣的就是那種壓抑、怪異、帶著點(diǎn)詩意的地下探索體驗(yàn)。不吃這套的人會(huì)覺得無聊,吃這套的人會(huì)直接加愿望單。
Copa City(6月16日):足球管理游戲,但不是管球隊(duì),是管城市。你要在比賽前把城市準(zhǔn)備好,迎接海量球迷涌入。原文編輯說在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)出這款游戲“似乎以某種方式與當(dāng)前事件相關(guān)”,這個(gè)表述挺克制的,沒多解釋。思路本身挺新鮮,把足球游戲的焦點(diǎn)從場內(nèi)拉到市政管理上,適合模擬經(jīng)營愛好者。
Mech Spa(6月18日):給機(jī)甲做SPA,這個(gè)概念就夠拿下一個(gè)推薦的資格了。原文編輯說入選理由是“終于有人對(duì)機(jī)甲好一點(diǎn)了”。
Mythic Love: Iberian Legends(6月18日):乙女向視覺小說,背景是伊比利亞傳說,談戀愛的同時(shí)可能被吃。目標(biāo)受眾很明確,非受眾不用碰。
The Quiet Things(6月18日):這周最重的一款。自傳體形式的視覺小說,探討童年虐待和傷害,目標(biāo)是“正視羞恥感并開啟對(duì)話”。這不是拿來娛樂的,是有明確社會(huì)議題表達(dá)的作品。原文提到了關(guān)鍵詞“自傳式調(diào)查”“童年虐待”“打開對(duì)話”,措辭已經(jīng)表明它的嚴(yán)肅性。感興趣的人會(huì)知道這意味著什么,不感興趣的繞道就好,別拿它開玩笑。
這周的整體水溫:不干,但挑人
原文編輯開場就懟了一句,說那些嚷嚷“仲夏干旱期”的人天真又粗魯,這周一點(diǎn)都不干。從排期看確實(shí)是這樣——新品節(jié)加一堆正式發(fā)售,量是夠的。但“量夠”跟“質(zhì)高”是兩碼事。這周的特點(diǎn)是實(shí)驗(yàn)性強(qiáng)、風(fēng)格化重、大部分作品都帶著點(diǎn)“你愛不愛我不管,我就長這樣”的勁頭。射擊三兄弟沒有一個(gè)是奔著主流去的,群星Nomads是給老玩家的變量包,Elliot是歧路旅人團(tuán)隊(duì)的一次自我挑戰(zhàn),連那個(gè)足球游戲都在折騰城市管理而不是踢球本身。
老玩家這周可能挺忙,Demo下載列表估計(jì)會(huì)很長。但如果你只喜歡那種上來就告訴你“這游戲穩(wěn)、買就完了”的成熟作品,這周可能不太對(duì)胃口。沒太多能盲狙的。
另外提醒一句:Steam新品節(jié)期間的Demo,本身就是用來試錯(cuò)的。下載免費(fèi),時(shí)間是成本。看著截圖順眼的就下,玩15分鐘不對(duì)路就刪,別硬撐。這周的好東西可能藏得比較深。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.