如果你一直在關注游戲改編電影的消息,可能還記得2023年傳出的那件事——《黎明殺機》要拍真人電影了。當時接下這個項目的,是布倫屋(Blumhouse)。這家公司名字你或許不陌生,《鬼影實錄》《險惡》《潛伏》《逃出絕命鎮》這些恐怖片,都是他們做的。布倫屋在恐怖題材上的嗅覺,讓很多人覺得這組合有點意思,至少,它不像隨便找個團隊來蹭IP熱度。
現在,兩年多過去,這部電影的導演終于定了下來。在剛剛過去的《黎明殺機》十周年直播活動上,官方宣布索爾杜爾·帕爾森將拿起導筒。這位冰島出生的導演,最有名的作品是Netflix播出的八集警匪劇《瓦爾哈拉謀殺案》,走的還是那種冷峻的敘事路線。他還拍過一部民間恐怖片,叫《受詛咒的》。
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直播里,帕爾森和布倫屋創始人杰森·布倫、制片人斯蒂芬·穆魯尼一起露面,聊了聊這次合作的來由。穆魯尼同時也是《黎明殺機》開發商Behaviour的成員,所以這個項目不是把IP往外一賣就不管了,游戲這邊有人在參與。
帕爾森講起他怎么接觸這個游戲,時間點很明確——新冠疫情那段時間。他當時沒在玩,是看到他室友在玩。屏幕那邊的動靜先把他抓住了。按他自己的說法,他能感到一種“恐懼”從屏幕里透出來,那種感覺讓他覺得這東西非常“電影化”。后來,他自己也上手了。現在,他把接這部片子看成是把當初那種體驗搬進銀幕的機會。
他在直播里說了一段話,挺能看出他作為導演把重心放在哪里。他說,對他而言,最重要的事情是抓住玩《黎明殺機》時的那種感覺——那種忍不住回頭看的緊張,那種對于霧里會冒出什么而產生的恐懼。他喜歡的是那種結束了還會纏著你不放的恐怖,而這就是他們想給觀眾帶來的觀影體驗。
布倫的話更直接。他說,這部《黎明殺機》電影是為游戲的粉絲們拍的。如果有人碰巧也喜歡,那沒問題,但他們的核心受眾,就是這群玩家。他還補了一句,說希望這只是個開始,以后還能有更多部。至于上映時間,布倫承認進度可能比外界預期的要慢一些,但從現在開始,“事情會加速推進”。拍攝計劃定在2027年啟動。游戲里一些標志性地點也會出現在電影里,比如麥克米蘭莊園和格林維爾。
電影的制作陣容,目前看下來是三方合力。Behaviour Interactive直接參與;布倫屋主導制作;還有一家叫原子怪獸的公司,背后站著的是恐怖片領域的老熟人——導演溫子仁。劇本交給了大衛·萊斯利·約翰斯頓-麥戈德里克和亞歷山大·阿嘉來寫。約翰斯頓-麥戈德里克和溫子仁在《招魂》系列里已經有過合作,而阿嘉自己就是導演和編劇,拍過《隔山有眼》和《爬行》。
如果你是玩家,這個主創名單可能會讓你稍微放一點心——不是因為什么“豪華陣容”之類的套話,而是這群人確實在恐怖類型里摸爬滾打過。不過,另一個問題也自然冒出來:《黎明殺機》的非對稱對抗玩法,到底怎么轉化成電影的敘事結構?一個殺手追四個逃生者,修發電機,開門跑路——這個循環太“游戲”了。電影不可能照搬。
帕爾森提到他想捕捉那種“回頭看的緊張感”,這或許是一個信號:電影可能會從逃生者的主觀視角出發,放大那種被盯上但又不確定對方在哪的狀態。畢竟,《黎明殺機》的核心不是打斗,是躲藏、判斷、失誤、被發現了然后開始狂奔。那種心跳由遠及近的聲音設計,如果能用電影語言復現,也許會是不錯的恐怖片體驗。
回過頭來看,Behaviour從2016年游戲上線以來,在影視跨界上沒少下功夫。游戲里出過《怪奇物語》主題章節,玩家可以扮演尼古拉斯·凱奇,他在游戲里還能偽造自己的死亡——這很凱奇。還有,《斷魂小丑》里的小丑亞特,也會在11月以新章節的形式加入《黎明殺機》。
這些聯動,說明Behaviour對于把電影角色放進游戲已經很有經驗。但反過來,把游戲變成一個獨立的電影故事,是另一回事。沒有現成的角色可以用,得從頭搭。霧、鉤子、發電機、血網這些元素,要怎么變成非玩家也能理解的劇情信息,是一個挑戰。拍給粉絲看,不代表放棄敘事的基本功。
布倫說進度比預期慢,這其實不算是壞消息。匆忙趕工的游戲改編電影,翻車率太高。2027年才開拍,意味著他們還有時間去磨方向。當然,這也意味著成片最早也是2028年的事。等待會很長,但總比端出一部只是為了蹭熱度的東西強。
說到底,這件事能走到定導演這一步,本身已經說明《黎明殺機》這個IP在影視圈眼里不只是“有一批玩家”而已。它的世界觀——惡靈、迷霧、無盡試煉——本身就帶著一套可以深挖的恐怖寓言框架。只不過,能挖多深,就看這群人的本事了。
目前,擺在我們面前的事實很清晰:導演有了,團隊在搭,拍攝在2027年,游戲里的經典場景會保留。布萊姆說了,這是給玩家拍的東西。這個表態至少讓立場很清楚——他們不是在試圖討好所有人。對于掏過錢、肝過段位、被霧里突然冒出來的殺手嚇到摔過手柄的人來說,這算得上一個可以期待的信號。
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