今天刷Steam看到最終幻想系列促銷,整個人愣住了。FF7重制版的第一部和第二部這次的價格,說句實在話,真有點離譜。第一部現在大概14美元,第二部20美元左右,相較于原來的全價定位,這算得上是實實在在的骨折了。就連FF16也是20美元就能拿下。我腦子里的算盤珠子噼里啪啦一頓響,然后做了一個決定。
這個決定不是買FF7重制。雖然我前作認認真真啃了35個小時,劇情推進得慢悠悠的,但那段時間我玩得挺開心。續作Rebirth一直沒碰,原因說出來不怕你們笑話,一個是真沒時間,另一個是實在不想再讓一款3A大作掏空錢包。現在打折了,按理說該入手了,但我的手指在鼠標上懸了半天,最后點向了另一個目標。
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它叫最終幻想12,黃道紀元版,15美元。我想跟你們聊聊這游戲里的一個東西,叫Gambit系統。前PC Gamer作者Sarah James跟我想法差不多,這玩意兒是最終幻想系列里最值得細琢磨的戰斗系統。你可以直接引用我這句話,我對此負全責。
Gambit系統到底是個什么機制?說白了,它讓你像寫程序一樣編排隊伍里每個人的行動邏輯。"如果敵人血量低于30%,就使用火焰"、"如果有角色中了毒狀態,優先解毒"。這些指令在游戲里是可以買到的,然后給每個角色單獨裝配。通過升級還能解鎖更多指令槽位,讓你排出一長串優先級清晰的行為序列。
我說它像自動戰斗游戲,這話對,但不完全對。本質上,它是把精細的控制權交給你,讓你在開戰前就把戰術想清楚。真正打起來的時候,你的隊伍就像一臺被你親手調校好的死亡機器,在地圖上來回碾。你只需要偶爾出手,處理那些你事先沒規劃到的邊緣情況。那種感覺不是簡單的"我好強",而是"我的規劃奏效了",這種滿足感跟堆數值堆出來的碾壓完全不是一回事。你的角色在戰術層面變得更聰明了,你在隊伍養成上花的心思最終體現在了實戰的流暢度上。
而且這游戲加速功能是黃道紀元版自帶的。你可能會問,既然戰斗系統這么好,為什么還要開加速?問得好,我只能說這跟Gambit系統完不完美沒有關系。它依然是完美的。
當然,我這么吹Gambit,你完全可以當我在講相聲。但說真的,FF12的整體氣質就值得你試試。總結一下就是:它基本上就是星球大戰。但這恰恰是我喜歡它的原因。一個格局鋪得很開的冒險故事,核心是奇幻政治和個人掙扎,而不是一上來就要拯救世界。到后面幾小時確實又回到毀滅世界的套路上去了,但那是最終幻想系列的祖傳DNA,誰也別想逃。另外我多說一句,Balthier和Fran的關系設定,在游戲史里都算得上拔尖的。
退一步講,哪怕你壓根不認同我對RPG設計的所謂"絕對真理",這次促銷本身也挺值得看一眼。從FF7兩部重制到FF16,再到我個人偏愛的12代,折扣覆蓋面相當廣。如果你之前對哪部正傳猶豫過,現在這個時間節點確實可以下手了。不過我還是那句話,15美元換一套Gambit系統,這買賣換我肯定做。
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