今天在Steam上刷到一個(gè)游戲,玩了20分鐘demo之后我整個(gè)人都不好了。不是因?yàn)殡y,不是因?yàn)樗指斡蛛矗且驗(yàn)槲覍?duì)著一個(gè)看起來像微波爐的東西猶豫了五分鐘,最后砸下去的時(shí)候覺得自己好像做了什么虧心事。《Virtue and a Sledgehammer》,直譯過來就是“美德與大錘”,這名字起得,我只能說很貼切。
事情是這樣的。Pratelle把她母親Merche的尸體塞在后備箱里,開車回老家。然后她把車撞了,還碾了兩個(gè)機(jī)器人——對(duì),這游戲里有機(jī)器人。車是開不了了,Pratelle只能步行去找她姐。好在她手里有把大錘,而且她現(xiàn)在特別特別想砸東西。這姐們兒的邏輯很簡(jiǎn)單:我媽死了,我很憤怒,我要把我老家砸了。這算不算一種治療?我不好說,但至少比對(duì)著心理醫(yī)生哭一小時(shí)便宜。
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游戲的操作那是真的純粹到極致。你就走,然后砸。一開始砸的是磚墻、破房子,手感還挺爽的,那種“我一錘下去世界清凈了”的感覺。但很快就出問題了。我走到一棟房子前面,門口站著一個(gè)機(jī)器人,正在那兒自言自語,念叨什么“我有母親”“我有脾氣”“我經(jīng)常自慰”。它就站在那兒,也不攻擊你,就一個(gè)勁兒說這些。說到最后,它來了一句:我希望有人能結(jié)束我的生命。
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我站在那兒聽了半天。這到底算不算一個(gè)人?還是說只是一段循環(huán)播放的程序?我不知道。最后我舉起大錘,砸了下去。它散架了。我繼續(xù)往前走,心里已經(jīng)開始有點(diǎn)不對(duì)勁了。
然后遇到了第二個(gè)機(jī)器人,這哥們兒更絕。它直接叫出了Pratelle的名字,問她車禍之后要不要去看醫(yī)生,還問她是不是故意撞的車。說真的,這機(jī)器人講話比我家樓下那個(gè)社區(qū)心理咨詢師還到位。但Pratelle的反應(yīng)很簡(jiǎn)單——你就是一個(gè)會(huì)說話的微波爐,滾開。她的想法就是把這些“鐵皮罐子”砸爛,不接受任何“烤面包機(jī)”的勸告。她甚至管它們叫“glorified microwave”。
創(chuàng)意總監(jiān)Jordi de Paco在接受采訪時(shí)說了一個(gè)很有意思的點(diǎn)。他說,他們的團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),玩家在游戲里對(duì)機(jī)器人投射了太多同情心,而這個(gè)同情心和主角本人的意圖之間是有矛盾的。角色一直在強(qiáng)調(diào),這些就是破鐵罐、會(huì)說話的微波爐、烤面包機(jī),但玩家試玩的時(shí)候,很多人下不去手。De Paco自己也說:“我討厭這種情況,因?yàn)樗_實(shí)發(fā)生了,但我明白這是人類體驗(yàn)的一個(gè)特征。我們?cè)谟螒蚝竺娴牟糠郑瑫?huì)嘗試?yán)眠@一點(diǎn)。”
他還補(bǔ)了一句更絕的:“我們理解你在同情它們,但你不應(yīng)該。”這話說的,我作為一個(gè)試玩玩家,只覺得后背有點(diǎn)發(fā)涼。因?yàn)槲掖_實(shí)在同情那些機(jī)器人。第一個(gè)機(jī)器人在那里循環(huán)獨(dú)白的時(shí)候,我站在它面前猶豫了五分鐘。五分鐘!我玩一個(gè)“拿大錘砸一切”的游戲,居然在考慮一個(gè)機(jī)器人的心理健康。這合理嗎?
Demo繼續(xù)往下走,我看到的每一個(gè)機(jī)器人看起來都——這里原文斷了,但我猜后面會(huì)越來越讓你下不去手。De Paco說他們?cè)诤罄m(xù)流程里會(huì)“exploit”玩家的這種同情心。用“利用”這個(gè)詞,我覺得他們已經(jīng)完全清楚自己在干什么了。這不是一個(gè)單純的解壓游戲。它是一種很奇怪的道德實(shí)驗(yàn),而你就是那個(gè)被實(shí)驗(yàn)的對(duì)象。
說回Pratelle,這個(gè)角色的設(shè)定本身就挺瘋的。母親死了,尸體在后備箱,她要回老家找妹妹,路上還要砸掉整個(gè)故鄉(xiāng)。她對(duì)機(jī)器人的敵意幾乎是純粹的,完全不把它們當(dāng)人看,但現(xiàn)在機(jī)器人站在你面前,跟你聊母親、聊脾氣、聊自慰頻率,聊自己想死的愿望——你怎么辦?你砸嗎?
我沒有答案。我只知道我把第一個(gè)砸了,砸第二個(gè)的時(shí)候手慢了半拍,第三個(gè)還沒遇到,但我已經(jīng)開始提前緊張了。這游戲根本不是什么爽游,它是個(gè)拷問模擬器。
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我現(xiàn)在最好奇的是,Pratelle為什么恨這些機(jī)器人?她的憤怒到底指向誰?是她自己?是她母親?還是這個(gè)被“鐵皮罐子”填滿的世界?Demo只給了一點(diǎn)線索,那個(gè)叫Warden的機(jī)器人問她是不是故意撞的車,這問題太戳了。Pratelle不想回答,她只想砸。但玩家會(huì)想,你是不是在掩蓋什么東西。
這游戲現(xiàn)在還在preview階段,發(fā)售日、價(jià)格這些都還沒公布。但就這么一個(gè)Demo,已經(jīng)讓我意識(shí)到一件事:真正的暴力不是砸墻,是砸那些會(huì)跟你聊天的東西。砸墻的時(shí)候你是解壓的神,砸機(jī)器人的時(shí)候你像個(gè)施暴者。而且最諷刺的是,主角一直在說“別同情它們”,但作為玩家,你根本控制不住。這到底是什么游戲設(shè)計(jì)?
De Paco他們顯然是有意為之。他們知道玩家會(huì)投射感情,知道你會(huì)猶豫,知道你會(huì)不忍心,然后他們把這點(diǎn)當(dāng)成一個(gè)設(shè)計(jì)工具來用。這不叫游戲機(jī)制,這叫心理操縱。但說真的,我不討厭這種被操縱的感覺。因?yàn)檫@至少說明這個(gè)游戲在跟我對(duì)話,而不是像大多數(shù)“砸東西模擬器”那樣,只在乎你砸得爽不爽。
我現(xiàn)在回想起來,第一個(gè)機(jī)器人說話的時(shí)候,其實(shí)它已經(jīng)表達(dá)了一個(gè)很清楚的信息:我不想活了。它是在求你殺了它,但你舉起錘子的時(shí)候,還是會(huì)覺得自己做錯(cuò)了什么。為什么?因?yàn)樗f了“母親”這個(gè)詞嗎?因?yàn)樗姓J(rèn)自己有脾氣、有欲望?還是一個(gè)“烤面包機(jī)”承認(rèn)自己會(huì)自慰,這件事本身就已經(jīng)越界了?我越想越覺得這游戲的編劇真的很會(huì)。
現(xiàn)在唯一的問題是,Pratelle的錘子之路終點(diǎn)到底是什么。她找到妹妹之后,是繼續(xù)砸,還是停下來?De Paco說后面的內(nèi)容會(huì)更復(fù)雜,會(huì)“利用”玩家的同情心。我猜后續(xù)一定會(huì)出現(xiàn)讓你必須砸的機(jī)器人,或者讓你砸不砸都難受的選擇。但不管怎么樣,這個(gè)Demo已經(jīng)讓我記住了那把大錘的重量,以及砸下去之前那幾秒鐘的沉默里,我腦子里想的所有東西。
兄弟們,如果一個(gè)游戲讓你在20分鐘內(nèi)對(duì)一臺(tái)微波爐心生愧疚,那它后面準(zhǔn)備憋什么大招,我真的不敢想。
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