說(shuō)真的,我這幾天刷新聞的時(shí)候,整個(gè)人愣了一下。幾周前Xbox還在內(nèi)部推進(jìn)那個(gè)動(dòng)靜不小的100天重置計(jì)劃,結(jié)果轉(zhuǎn)頭就傳出工作室負(fù)責(zé)人要走的消息——這節(jié)奏是不是有點(diǎn)太密了?
根據(jù)The Game Business的報(bào)道,Xbox Game Studios負(fù)責(zé)人Craig Duncan和幕僚長(zhǎng)Louise O‘Connor據(jù)傳已經(jīng)雙雙離職。目前這還只是傳聞階段,微軟官方?jīng)]有發(fā)公告確認(rèn),但流出的信息已經(jīng)開(kāi)始在玩家圈子里發(fā)酵了。
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這件事有意思的地方在于,消息傳出前,Xbox內(nèi)部的氣氛就挺微妙的。前陣子剛搞了100天重置,接著市場(chǎng)上又有裁員的風(fēng)聲,然后現(xiàn)在傳出高層變動(dòng)。說(shuō)實(shí)話(huà),如果你是個(gè)關(guān)注Xbox第一方游戲動(dòng)態(tài)的玩家,這一連串信號(hào)很難不讓人多想。
報(bào)道里引了一封據(jù)稱(chēng)是Duncan發(fā)給員工的內(nèi)部郵件,措辭本身倒沒(méi)什么火藥味。“20個(gè)月前我接手領(lǐng)導(dǎo)XGS的時(shí)候,我的目標(biāo)就是服務(wù)好我們的工作室、團(tuán)隊(duì)和那些真正做游戲的人。我們一起努力交付高質(zhì)量游戲、強(qiáng)化各工作室之間的文化紐帶,并且?guī)椭茉鞓I(yè)務(wù)的未來(lái)方向。”他說(shuō)很自豪團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了多次“無(wú)瑕疵的發(fā)布”,給公司帶來(lái)了商業(yè)上的成功。
我不確定你們?cè)趺蠢斫狻癴lawless launches”這個(gè)說(shuō)法,但作為一個(gè)盯著Xbox第一方出品列表看了幾年的老哥,我腦子里冒出來(lái)的問(wèn)題是:他指的是哪幾個(gè)?
不過(guò)這不是重點(diǎn)。重點(diǎn)是他在郵件里也提到了O‘Connor,評(píng)價(jià)相當(dāng)高——“Louise是一個(gè)有思想、有創(chuàng)造力、值得信賴(lài)的伙伴,始終在捍衛(wèi)手工藝品質(zhì),用清晰和關(guān)懷支持著我們的工作室。”這話(huà)讀起來(lái),像是臨走前對(duì)搭檔的一次鄭重致謝。
接任者目前還沒(méi)影。傳聞里說(shuō),Xbox Game Studios暫時(shí)會(huì)直接向首席內(nèi)容官M(fèi)att Booty匯報(bào)。如果你熟悉Xbox的組織架構(gòu),應(yīng)該知道Booty在ZeniMax和XGS那邊的話(huà)語(yǔ)權(quán)原本就不小,這種安排至少?gòu)膮R報(bào)線(xiàn)上看是順的,但問(wèn)題是——它是臨時(shí)過(guò)渡,還是長(zhǎng)期方案?沒(méi)人說(shuō)得準(zhǔn)。
更讓玩家圈神經(jīng)緊繃的是后續(xù)可能發(fā)生的事。The Verge的Tom Warren提出了一個(gè)挺扎心的判斷:如果這次人事變動(dòng)坐實(shí),很可能只是Xbox更大規(guī)模裁員的開(kāi)始。他甚至覺(jué)得工作室關(guān)閉是“不可避免的”,而且Xbox的工作室陣容本身或許也會(huì)經(jīng)歷調(diào)整。至于調(diào)成什么樣、砍哪里留哪里,目前只能靠猜。
我翻了一下Xbox上一次大裁員的記錄,越想越覺(jué)得時(shí)間點(diǎn)經(jīng)不起對(duì)比。大概一年前,也是在財(cái)季結(jié)束之后,Xbox動(dòng)了一輪大的。那一次的后果,我們現(xiàn)在回頭看可能更清楚:Everwild被取消,ZeniMax那邊的Blackbird和Perfect Dark也一并沒(méi)了。報(bào)道里還特別提到,那次動(dòng)蕩對(duì)部門(mén)盈利能力造成了相當(dāng)沉重的打擊。The Initiative直接關(guān)門(mén),Turn 10工作室也被縮減到只給Playground的Forza Horizon系列和Fable做支持了——玩過(guò)Forza Motorsport系列的老玩家看到這個(gè)名字應(yīng)該會(huì)有點(diǎn)感慨。
如果你把這一串事件連起來(lái)看,會(huì)發(fā)現(xiàn)Xbox Game Studios過(guò)去一年半經(jīng)歷的真不是小修小補(bǔ),而是從項(xiàng)目到人才再到組織架構(gòu)的大起大落。而這次Duncan的傳聞,更像是這條線(xiàn)上最新被扯動(dòng)的那一環(huán)。
但咱也別急著下結(jié)論。目前一切還只是傳聞,官方?jīng)]有證實(shí)。The Game Business的消息在業(yè)內(nèi)有一定可信度,但Xbox內(nèi)部的人事變動(dòng)向來(lái)經(jīng)得起反轉(zhuǎn)——可能在發(fā)稿后48小時(shí)里,另一家媒體就會(huì)出一個(gè)“Duncan仍留任”的報(bào)道,這種事在游戲圈發(fā)生太多次了。
我比較關(guān)心的是,如果傳聞為真,這一輪變動(dòng)到底會(huì)怎么影響Xbox第一方的出品節(jié)奏。老實(shí)說(shuō),Xbox近幾年在工作室收購(gòu)上花了大錢(qián),玩家也一直在等這批投資轉(zhuǎn)化成“真正能打的作品”。但如果你去翻翻Xbox自2023年以來(lái)的第一方發(fā)布日期表,會(huì)發(fā)現(xiàn)跳票和沉默的時(shí)間,遠(yuǎn)比“無(wú)瑕疵發(fā)布”要多。
從一個(gè)普通玩家的視角看,我不需要Xbox贏下什么平臺(tái)戰(zhàn)爭(zhēng),我只想知道我買(mǎi)的XGPU下次能玩到什么。但現(xiàn)在這個(gè)局面,你得承認(rèn),有點(diǎn)讓人沒(méi)底。
話(huà)說(shuō)回來(lái),這種“高層走人→組織調(diào)整→項(xiàng)目洗牌”的路徑,大廠(chǎng)玩家都熟。Xbox不是第一個(gè)走這條路的,也不會(huì)是最后一個(gè)。玩家真正怕的,從來(lái)不是誰(shuí)來(lái)當(dāng)工作室老大,而是換人之后,那些已經(jīng)畫(huà)了餅的游戲,能不能活下來(lái)。
報(bào)道末尾那句話(huà)挺值得玩味的——“這些變動(dòng)能幫項(xiàng)目更快轉(zhuǎn)起來(lái)嗎?還是能給主機(jī)業(yè)務(wù)帶來(lái)起色?答案只能等時(shí)間來(lái)說(shuō)話(huà)。在變好之前,事情只會(huì)更糟。”這話(huà)不是Xbox說(shuō)的,是寫(xiě)這篇報(bào)道的媒體自己加的,但我看了之后覺(jué)得,嗯,挺像這幾年關(guān)注Xbox的人心里最真實(shí)的想法。
現(xiàn)在能做的也就是等著。等微軟那邊的正式消息,等未來(lái)幾個(gè)月的發(fā)布會(huì),或者等下一份財(cái)報(bào)里藏著的暗示。兄弟們,這瓜還沒(méi)熟,但藤已經(jīng)開(kāi)始動(dòng)了。
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