咱們今天不聊游戲攻略,聊一個讓很多老哥都有點看不太懂的事。你剛在臺上風光發完新作,轉頭母公司就說要給你整個組關了,這反差擱誰身上不**吃書**一樣魔幻?說的就是Ninja Theory,那個做了《地獄之刃》系列的工作室。
事情是這樣的。就在前幾天,這家工作室還在開開心心地公布他們的新項目《Senua》,氣氛還挺好。結果報道出來說,微軟那邊已經在盤算著要把工作室給關了。消息源頭是The Verge,說是員工周一就收到了工作室要關閉的通知。當然,微軟沒立即回應這個說法,但消息傳出來,整個玩家圈都愣了。
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我知道你可能會想,是不是就他們一家倒霉?還真不是。同一個時間段,被點名的還有Compulsion Games和Double Fine。Kotaku說微軟準備關了Compulsion,彭博社那邊則說這三家都在跟微軟談,看能不能找條活路,或者說,找個愿意接盤的買家。簡單粗暴地理解就是:即便在Xbox這個大家庭里,這幾個工作室的未來現在都得打個問號。
更讓人覺得有點戲謔的是時間線。也就幾天前,Xbox在夏日游戲節上的表現讓不少人覺得支棱起來了。當時他們剛扭轉了之前那種全面跨平臺的策略,確認《戰爭機器:E-Day》和《Clockwork Revolution》會是Xbox主機獨占。這可把不少Xbox老玩家高興壞了。但也就這么幾天功夫,內部就傳出消息說盈利能力出了大問題,需要一次深刻的業務重置。一邊是獨占布局的雄心,另一邊是算賬時發現燒不起這個錢,這個轉折實在來得太快。
如果Ninja Theory真走到那一步,最具戲劇性的點就在于——他們剛公布的新作《Senua》。發布會上,這款游戲被定位成一款更寬泛的動作冒險游戲,跟之前極度注重敘事的《地獄之刃2:塞娜的傳說》風格差挺多的。對工作室來說,這算是一次大膽的轉身。Ninja Theory自己也聊過,說《地獄之刃2》制作周期拖得很長,但正是因為有了之前的積累,新作《Senua》的開發速度能快上不少。按他們的目標,是想在2027年發售,這距離2025年的《地獄之刃2》僅僅三年。游戲剛露個臉,開發者正憋著勁往前沖,結果背后的公司卻要散伙,這種感覺真的很難評。
現在他們談出路,手里最重要的牌也就是這款還在做的《Senua》。任何有意向的新買家,必然會盯著這個有望在明年推向市場的項目。你買下這個工作室,就等于直接接手一個已經跑起來的大作。不光如此,Ninja Theory這幾年攢下的另一筆家底,是他們在動作捕捉技術上的深厚經驗。這年頭,高質量動捕本身就是一個值錢的技術資產,很多大廠都缺這個。
目前整個事態還在快速變化中,最終走向還不明朗。我們希望的是別讓一個還在輸出創意的團隊,因為一份財報上的數字就戛然而止。畢竟,對咱們玩家來說,一個剛公布的、看起來還挺有新意的游戲能不能順利生出來,才是最實在的事。先保持觀望吧,希望后續能有好一點的消息。
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