今天刷數據的時候,我整個人愣住了。看到那13人的在線數字,說真的,作為一個游戲編輯,這種瞬間也是蠻沖擊的。就是Kiln,Double Fine上個月剛端出來的那個陶藝對戰游戲,發售不到兩個月,Steam上就剩下區區13個玩家。
一個做《意航員》那種級別游戲的工作室,現在攤上這么個情況,兄弟們估計多少能感覺到一點不對勁。
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而比這13個玩家更讓人在意的,是現在Xbox內部傳出來的動靜。現在外頭各種說法都在飛,說微軟那邊工作室動蕩,有一批Xbox名下的工作室處境很微妙——如果他們沒法自己找出路獨立出來,就面臨關停的風險。而Double Fine,正是流傳名單里被提到可能會被"優化掉"的一個。
事情其實不復雜。Xbox現在整體狀態有一說一,是真的有點亂。近期的各種報道拼在一起看,旗下工作室到底誰能留下來、誰會被放棄,都還沒個定數。Double Fine這波被拎出來說,也是因為Kiln這個新作實在太冷,完全沒能撐起應有的存在感。想想也是,一款跟《意航員》來自同一個爹的游戲,結果上線不到60天,在線人數跌到兩位數,這個信號放在任何一家大發行商眼里,都可能變成一個危險記號。
于是社交平臺上自然出現了一種聲音:有沒有誰能過來接個盤?
IGN的Ryan McCaffrey就是公開提這事的人之一。他那意思說得挺直接的——任天堂跟Double Fine才是天作之合。這個判斷的內核其實很好理解。橫版玩家里心里基本都有一桿秤,能做出任天堂級那種手感和打磨水平的平臺游戲,真沒幾家。而《意航員》系列,恰好就是那種極少數能把關卡趣味、角色塑造和玩法打磨都做得特別"任味兒"的作品。他甚至提了一嘴假設:如果Kiln首發上的是Switch,可能結局會不一樣。一個陶藝對戰游戲,放在一個更家庭化、更休閑向的平臺,確實比悶在PC上獨自涼掉要有機會得多。
但猜測歸猜測,擺在眼前的問題是:Double Fine到底有沒有能力像Toys for Bob那樣自己掏錢把自己贖回來?Toys for Bob之前走的也是Xbox砍刀風里的獨立求生路線,只不過目前沒人知道Double Fine賬上到底還有沒有這筆籌碼。如果它掏不出來,那就只能等著別人來救。而社交平臺上喊著"任天堂趕快出手"的人,大概率把事情想得太簡單了。
這是一個挺殘酷的事實:任天堂基本不買沒合作過的工作室。
索尼和微軟的收購思路,那是真敢大手一揮,把看上的工作室整個端走。但任天堂這套路數完全不一樣。這家Mario的母公司,過去幾十年的策略非常一貫——它只會把那些已經合作了好幾年、甚至好幾十年的工作室收進自己體系里。你得先證明自己,而且是反反復復反復證明:給任天堂開發了幾部作品,或者聯合開發了不少項目,逐步建立起那種彼此放心的默契,之后才可能聊到"把你們名字改成任天堂旗下"這個級別。
Next Level Games就是最典型的例子。這個工作室從最早跟任天堂打交道算起,已經有超過20年的淵源了。他們在GameCube時代就做了《超級馬力歐足球》,后來從2014年開始變成任天堂的獨家合作伙伴,但真正被任天堂收購是什么時候?2021年。對,足足等了7年。收購之后的第一個正式亮相作品,就是《馬力歐足球:戰斗聯盟》和《密特羅德究極4 穿越未知》,這時候才算是徹底掛上了任天堂第一方的牌子。
SRD這個例子更夸張。這家公司差不多從NES時期就在幫任天堂干活了,連初代《超級馬力歐兄弟》的開發它都有參與。中間幾十年一直是那種"幾乎就是任天堂的人,但法律上還不是"的狀態。結果等到真正被任天堂收購,直接干到了2022年。四十多年的陪伴,才換回來一紙歸屬。這就是任天堂對"收購"這件事的節奏。
用這個標準去衡量Double Fine,現實基本就是冷冰冰的——雙方之間根本就沒有那種能觸發任天堂收購沖動的關系基礎。不是游戲風格不對,不是作品質量不夠,而是那種"咱們已經一起走了好多年"的時間積淀完全是空白。任天堂連考慮收購都得先有多年合作打底,而Double Fine和任天堂之間,目前連一段正式的共同開發履歷都難找出來。社交平臺上的愿望再美好,也填不上這個制度性的門檻。
當然,把"任天堂可能接盤"這種愿望攤開來看,也不是完全沒邏輯。從游戲氣質上講,Double Fine的創作方向確實跟任天堂有奇妙的共振。那種不太追求寫實畫風、更偏向卡通化和想象力爆發的處理方式,那種對關卡趣味和角色個性的執著,那種整體看起來明亮、有點怪、但完全不陰郁的調性,放在任天堂全家桶里毫無違和感。這也是為什么Ryan McCaffrey一提這個想法,很多人第一反應不是"你在胡說什么",而是"確實有點道理"。
只不過道理歸道理,門路歸門路。收購不是談戀愛,看對眼了就能簽合同。任天堂的謹慎程度,在游戲圈基本上是獨一檔的——它寧可慢慢孵化自己的體系,也不會為了一個看起來"還不錯"的目標就突然出手。眼下Xbox那邊如果真要對Double Fine動手,Double Fine能不能靠自己撐過去,才是最現實的問題。
如果它真能挺過這一關,倒是有一件事值得期待,而且原文里也提到了:Switch2。如果Double Fine接下來能和任天堂在Switch2上建立起更緊密的合作關系,讓類似《意航員》或者新的原創作品登陸那個平臺,那才是真正開始鋪設那條"未來可能被任天堂看中"的道路。但那是以后的事情。現在這個時間點上,Kiln的13人在線,和Xbox內部的動蕩疊加在一起,才是Double Fine每天要面對的現實。
說真的,一個做過《意航員2》的團隊——那游戲在Metacritic上的媒體均分有89,推薦率高達97%,2021年8月25日發售,評級是T級別,內容說明里標注著酒精引用、粗魯幽默、幻想暴力、輕微語言、輕微暗示主題和煙草使用——如今被推到這種風口浪尖上,靠一款陶藝對戰游戲撐著市場注意力,這落差本身就讓人有點不是滋味。
我作為一個當年玩《意航員》玩得特別開心的老哥,現在看到這條新聞,更多是覺得可惜。不是說Kiln做得差到不可饒恕,而是眼下這個游戲市場的競爭環境里,太容易把一個工作室的命運捆綁在某一款作品的首發數據上,一旦數字難看,前面的口碑積累好像瞬間就被打回原形。
至于任天堂會不會推門而入,畫面很美好,但大概率只會停在社交平臺的假設里。Double Fine接下來怎么走,才是真正要盯住的事。
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