半夜刷到這條新聞,我抱著手機(jī)愣了十秒。不是那種“臥槽”的炸裂,而是想不通。Double Fine——那群做《腦航員》的天才,一個(gè)把精神世界揉成關(guān)卡、讓玩家在會(huì)走路的燈塔里翻篇講故事的人,居然上了微軟的關(guān)停名單。我寧愿相信是愚人節(jié),但今天不對(duì)頭。
Bloomberg先捅出來(lái)的,說(shuō)是微軟正在考慮關(guān)閉或者剝離三家工作室:《腦航員》的Double Fine、《地獄之刃》的Ninja Theory,還有《少數(shù)幸運(yùn)兒》的Compulsion Games。緊跟著The Verge補(bǔ)了一刀,說(shuō)Ninja Theory這邊更具體,微軟讓他們找買家,而且周一就會(huì)宣布關(guān)閉。對(duì),周一。一個(gè)剛在幾天前宣布《地獄之刃》系列新作《Senua》的工作室,幾天前還在發(fā)預(yù)告,幾天后就要被掃地出門。這節(jié)奏誰(shuí)頂?shù)米 ?/p>
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消息源都來(lái)自匿名員工,而且不是一兩個(gè)人,跨了好幾個(gè)工作室,Bloomberg和The Verge兩邊都有獨(dú)立信源。這就是說(shuō),不是捕風(fēng)捉影。微軟自己還沒(méi)吱聲,但上星期Xbox業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Asha Sharma和Xbox Game Studios主管Matt Booty那份內(nèi)部備忘錄,已經(jīng)提前把這個(gè)氣氛鋪好了。
說(shuō)真的,我把備忘錄翻了好幾遍,越看越覺得事情已經(jīng)不是“裁幾個(gè)人”這種級(jí)別了。那里面提到Xbox現(xiàn)在的“accountability margin”,你可以理解為微軟內(nèi)部自己定義的一個(gè)利潤(rùn)指標(biāo),掉到了3%。前幾年還高一些,現(xiàn)在直接貼地皮。3%本身不是什么致命數(shù)字,問(wèn)題是微軟其他業(yè)務(wù)部門的利潤(rùn)率要厚得多——有些高到27%。在一個(gè)“增長(zhǎng)線”必須一直往上頂?shù)墓纠铮粭l貼著3%走的線,實(shí)在太矮了。
備忘錄還說(shuō),盡管之前做了巨額投入,收入還是下滑,而且生成式AI讓硬件成本往上竄。這句話你細(xì)品。花了大錢,賺不到更多錢,新AI技術(shù)還讓成本漲,那賬怎么平?裁工作室。關(guān)掉那些花錢做內(nèi)容、做口碑、但不貢獻(xiàn)天文數(shù)字銷量的團(tuán)隊(duì)。
這就說(shuō)到根子上了。Bloomberg點(diǎn)名的這三家,全有一個(gè)共同特征:游戲做得是真有意思,媒體口碑是真能打,但賣不到上面那些“真十億富翁”想看的數(shù)字。有一個(gè)分析師之前跟IGN說(shuō)過(guò)一句挺絕的話,說(shuō)這些工作室是“為了聲望而生的杰作,但在財(cái)務(wù)報(bào)表上爛得一塌糊涂”。我雖然不愛這種把創(chuàng)作扁平化的說(shuō)法,但也得承認(rèn),現(xiàn)實(shí)就這么冷。
想想Double Fine。我玩他們作品的時(shí)候,從來(lái)沒(méi)覺得這工作室在盤算什么市場(chǎng)風(fēng)口。《腦航員》整個(gè)系列就是把精神疾病拆成關(guān)卡、敘事、角色設(shè)計(jì),不是那種教育人的沉重調(diào)子,是那種歪到離譜又真誠(chéng)到骨子里的表達(dá)。《俄克拉荷馬州的燈塔》讓你扮演一座燈塔,跟一堆海鳥嘮嗑,竟然還能聊出一身雞皮疙瘩。他們甚至做過(guò)一款關(guān)于暴躁陶瓷品的游戲。就這種工作室,你想讓我在Excel表里給他們打分?沒(méi)法打,他們的存在本身就不在那一格。
Ninja Theory這邊爭(zhēng)議多一點(diǎn),我也不是每款都吹。《地獄之刃》初代《塞娜的獻(xiàn)祭》我是真心喜歡的,那個(gè)用劇場(chǎng)化手法呈現(xiàn)精神錯(cuò)亂、把北歐神話和凱爾特傳說(shuō)攪得又潮濕又絕望的調(diào)子,很少有動(dòng)作游戲能做到。它不是一個(gè)光靠砍砍砍就能推進(jìn)的游戲,它逼你聽聲音、看幻象、質(zhì)疑你眼前的敵人是不是真的。這種體驗(yàn)沒(méi)法用連續(xù)擊殺來(lái)框住,也沒(méi)法在季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上用幾頁(yè)P(yáng)PT說(shuō)清楚“它到底算不算一個(gè)好產(chǎn)品”。
Compulsion Games呢。《少數(shù)幸運(yùn)兒》是一個(gè)很怪的產(chǎn)物,庫(kù)布里克式的諷刺撞上小英格蘭的刻薄,執(zhí)行上有點(diǎn)翻車,但那個(gè)味太特別了。不是所有工作室都敢把“反烏托邦”做成一部帶著藥勁兒的情景劇。他們后來(lái)做的《午夜南方》,我以為會(huì)是個(gè)南方沼澤刻板印象大放送,結(jié)果完全不是。那片北緯地帶的幽深、貧窮、傳說(shuō)和韌性,被處理得很細(xì)膩,像在讀一本手繪的民俗志。
三家工作室,三個(gè)完全不同的方向,但都沾不上那種“首周必須破千萬(wàn)”的超級(jí)項(xiàng)目基因。可你要說(shuō)他們不重要,那我真不知道Xbox第一方這些年里,還有多少能拿出去說(shuō)“我們除了《光環(huán)》《極限競(jìng)速》之外也有別的”。Xbox之前被吐槽第一方陣容單薄,現(xiàn)在反倒要把這些“別的”一個(gè)個(gè)拆掉,恕我腦子轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái)這個(gè)彎。
而且現(xiàn)在的情況不是等財(cái)年規(guī)劃慢慢推。Bloomberg說(shuō),這三家現(xiàn)在正在跟微軟談,希望能把自己保下來(lái),因?yàn)槲④涁?cái)政年結(jié)束的日子快到了。同一時(shí)間,一堆其他Xbox團(tuán)隊(duì)也被牽連其中,一些員工私下里已經(jīng)開始被暗示:要不,先看看別的坑吧。
The Verge那個(gè)付費(fèi)墻后的報(bào)道就更具體了,說(shuō)Ninja Theory已經(jīng)被通知,周一將要關(guān)閉工作室,所以他們現(xiàn)在正在緊急找買家。什么買家?不知道。但就幾天前,他們才發(fā)了《Senua》的新作消息。你能想象那個(gè)宣發(fā)組在一頭黑線的情況下發(fā)完預(yù)告,回頭就要去找下家嗎。這比游戲劇情還離奇。
微軟這幾年對(duì)Xbox業(yè)務(wù)的動(dòng)作,回頭看,簡(jiǎn)直是一部連續(xù)劇。先是裁了幾千人,砍了一堆項(xiàng)目,關(guān)了好幾個(gè)工作室,然后又是買動(dòng)視暴雪買得整個(gè)行業(yè)抖三抖。買完你以為會(huì)放長(zhǎng)線,結(jié)果財(cái)報(bào)壓力一來(lái),又開始重啟、調(diào)整、再“重設(shè)”。備忘錄里有一句Julian之前寫過(guò)的評(píng)論,我重讀了一遍,確實(shí)氣人:全篇都在繞著彎說(shuō)高管決策失誤,但一個(gè)字都不往自己身上攬。Xbox走到現(xiàn)在這個(gè)局面,不是因?yàn)镈ouble Fine們做了什么奇怪的決策,是因?yàn)樯厦婺菍印百I完就要回本”的邏輯從來(lái)就沒(méi)變過(guò)。
這讓我想起之前那輪關(guān)Tango Gameworks的風(fēng)波。做《Hi-Fi Rush》的工作室,一個(gè)做完之后口碑好到出圈的項(xiàng)目,關(guān)得時(shí)候大家也是這種表情:你剛看到了好內(nèi)容,怎么它所屬的系統(tǒng)就開始刪除它?現(xiàn)在輪到Double Fine、Ninja Theory、Compulsion,感覺模式已經(jīng)出來(lái)了——買了,用了一陣,算賬,劃掉。
我沒(méi)什么大道理可以總結(jié)。就是覺得這三家工作室,各有自己的軟肋,也各有自己的那點(diǎn)瘋勁。Double Fine的瘋是帶著智識(shí)的反骨;Ninja Theory的瘋是感官和心理層面的沉浸實(shí)驗(yàn);Compulsion的瘋是敢于把一個(gè)異色世界觀做到頭。把這幾家鏟出去,Xbox不是少了幾個(gè)書名號(hào)里的作品列表,而是少了一類玩家愿意在夜里兩點(diǎn)打開主機(jī),安安靜靜體會(huì)的東西。
周一快到了。不管最終哪家能談成、哪家被賣掉、哪家真的關(guān)門,我只希望那些工作室里的人,現(xiàn)在別太撐。做的游戲沒(méi)出問(wèn)題,出問(wèn)題的是那個(gè)只會(huì)用一款計(jì)算器量所有人的系統(tǒng)。微軟還沒(méi)開口,但這沉默已經(jīng)吵得人腦袋疼。
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