在2026年夏日游戲節上,我們與游戲總監Raul Siqueira和體驗總監Jeff Adams坐下來聊了聊。他們正在操刀一部被工作室稱為“重構想”的作品——《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺產》,它脫胎于1996年的原版游戲。當被問及新作是否與玩家熟知的幸存者三部曲存在聯系時,Siqueira給出了一個干脆的回答。
“絕對有聯系,”他確認道,“我認為,正是因為我們制作了現代三部曲,現在這支團隊里的很多人都參與過上一作,這對我們幫助很大。”他緊接著引用了Adams的一種說法,認為兩部作品之間的聯系在于,幸存者三部曲是勞拉的過去。Siqueira解釋說,工作室把《亞特蘭蒂斯遺產》規劃為“勞拉的未來”,在這個未來里,她正處在“巔峰時期”,并從之前經歷中汲取了教訓。
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那么,這種聯系具體體現在哪里?Siqueira進一步闡述:“你在幸存者三部曲里看到的一切,都幫助塑造了現在的她。當勞拉剛起步時,她的事業才剛開始,沒有自信去完成那些雜技動作。但在《亞特蘭蒂斯遺產》里,她可以了。從敘事角度看,我們從三部曲中提取了大量元素;從玩法上看,也是如此。你可能注意到了,霸王龍身上就帶有很多三部曲里那種高強度的電影化時刻的影子。”這暗示了一個從青澀到成熟、從生疏到精通的角色弧光。
Adams則回應了一個他們經常被問到的問題:幸存者三部曲在工作室講述的勞拉正典故事中是否“作數”?他給出了肯定的答復,并強調:“幸存者絕對是勞拉的過去,但她現在不受其束縛了。”在他看來,玩家在《亞特蘭蒂斯遺產》里將遇到的是一個“不被過去所羈絆”的勞拉·克勞馥。這種狀態與Siqueira所說的“巔峰期”不謀而合,共同描繪出一個更為自信、能力更強的探險家形象。
盡管《亞特蘭蒂斯遺產》更換了主演,由Alix Wilton Regan為勞拉獻聲,故事也源自三十年前的創作,但Crystal Dynamics明確表示,這部新作在玩法和敘事上與幸存者三部曲一脈相承。該游戲將于2027年2月27日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2以及PC平臺。
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