當我們還在為現有網游的付費模式爭論不休時,《激戰3》的開發團隊直接甩出了一份擲地有聲的使命宣言。
ArenaNet工作室在游戲于本月初的夏季游戲節上驚喜亮相后,正式發布了《激戰3》的核心理念。工作室負責人Colin Johanson在官方網站上發表的署名文章中,明確提出了這款備受期待的續作將遵循的四大支柱:不做Pay-to-Win、不收訂閱費,并且致力于推動網游這一類型的進化。Johanson寫道:“當我們著手打造《激戰3》時,我們并沒有從‘續作應該長什么樣’這個問題出發。我們從一個更基礎的地方開始:過去二十一年來,定義我們在ArenaNet如何制作游戲的核心理念。”
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這份理念具體到付費模式上,顯得尤為大膽。Johanson明確指出,《激戰3》將和系列前兩部作品一樣,不會設置訂閱費。在他看來,用傳統的買斷制來爭取玩家是更好的選擇。更進一步,他甚至對當下網游中普遍存在的“變種訂閱費”現象提出了批評,認為訂閱費已經演變成了付費戰斗通行證和各種賽季軌道。基于這一判斷,這些變相的付費模式也不會出現在《激戰3》中。
對于最令玩家深惡痛絕的“Pay-to-Win”,Johanson也給出了堅定的承諾。游戲內將不會出現花錢就能變強的機制,微交易的定位被牢牢限定在裝扮選項和玩家自我表達的范疇內,絕不會涉及角色能力的提升。除了經濟模式上的革新,這份宣言還特別提到了對玩家時間的尊重。針對當下玩家普遍感覺網游像“第二份工作”的抱怨,Johanson回應道:“如今的玩家擁有比以往任何時候都多的選擇。許多現代的游戲體驗能讓玩家快速且有意義的獲得時間投入的回報,無需繁瑣的前置準備。”他強調,團隊的責任不僅僅是創造內容,更是要確保玩家在游戲里花費的每一分鐘都感覺是值得的。
最后,Johanson談及了最具挑戰性的目標:不斷創新并推動網游這一類型的邊界。他坦言,當下的網游市場環境已經和開發《激戰》或《激戰2》時截然不同。玩家的期望改變了,技術進步了,人們接觸在線世界的方式也變得更加廣泛和多元。正如他在文章中所寫:“網游和在線服務型游戲之間的界限已經模糊。隨著玩家的游戲庫不斷擴充,他們能夠專用于單一游戲的時間反而在減少。”雖然《激戰3》的最終形態仍充滿未知,但這份回歸游戲本質、直面行業弊病的理念藍圖,無疑已經為它贏得了不少關注。這種敢于對行業潛規則說不的姿態,本身或許就是一次漂亮的創新。
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